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【A02-01】黄昏の集落。

GM [2014/08/30 21:31]

ロッポを加え、5人は草原を突っ切り、メギンズ庄を目指す。
鎖帷子を着込んだメルティーナが、一番体力的に厳しそうだが、
果たして根をあげたかどうか。

ロッポは時折、頭が痛むような素振りを見せたが、それも一瞬のことだ。
同行している面々への気遣いからか、歩調は抑え気味だが、
本心では急行したくてたまらないのだろう。

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「...あの下に見えるのが、メギンズ庄だにゅう」

休息を最小限に抑えながら、強行軍を進めること2刻。
眼前に、ようやくメギンズ庄を捕らえることは出来た。
陽は傾き始めているが、視界に影響を及ぼす程では無い。
迅速な決断が、功を奏した格好だ。

丘陵地の窪地に、粗雑な柵が立てられている。
人間の上背なら、それ程苦労せずによじ登れそうだ。
地形的に、虎の体躯なら飛び越えられそうだ。
仕方無いだろう。本来草原に現れない虎への備えなど、想定すまい。

柵は三方向を囲み、残る一方は窪地を緩やかに蛇行する小川が囲む。
ぱっと見、深さはそれ程無い。人間なら膝位までは埋まりそうだが。
流れも穏やかそうに見える。

5人が立っている辺りから集落に向けて、丈のある稲科の野草が生えている。
草原妖精なら、すっぽり隠れてしまうだろう。
日頃移動に使っていたと思われる小道は、その限りでは無い。

「さあ、ここからだ。どうする...?」

コッカー氏が唾を飲み込みながら尋ねる。

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【GMより】

さあ、それではカテゴリを移動しましたよ!第2幕、捜索ターン!
此方はAルート、エーリアン、ファ、ティノのルートになります。

地図を作成した方がいいかな、と思いつつ、
取り敢えずはメギンズ庄周辺の情報開示しました。

[メギンズ庄周辺の情報]

 ○現在地は?
  見晴らしのよい丘の上です。メギンズ庄を見下ろせる位置に居ます。

 ○視界は?  
  本文の通り、まだ視界ペナルティーは発生しません。

 ○精霊力は?
  風、植物、土、光、闇、生命、精神です。
  小川と水袋の中には水の精霊力があることでしょう。
  松明を点せば炎の精霊力も得られます。

 ○メギンズ庄までの道程は?
  集落の門までの距離はざっと直線距離にして800mくらいにしましょう!
  遠回りをする場合にはこの限りではありません。
  現在地から集落の門まで一本道(草が踏み潰されている)が伸びてますが、
  周辺は背の高い稲科の植物がびっしりと生えています。
  グラスランナー程度の身長なら、すっぽりと隠れてしまうでしょう!

 ○集落周辺の地形は?
  本文の通り、3方向を柵、1方向を小川に囲まれています。

 ○小川の様子は?
  人間の膝丈、グラランなら腹まで浸かる深さです。流れは緩やかです。 
  もしこの状況で戦闘するなら、人間は-1、グラランは-2のペナルティーが
  加算されます。

 ○柵は?
  丈の低い木を粗末に組みあげられたものです。
  人間なら判定無しでよじ登れる程度のものです。
  虎なら地形を有効活用し、飛び越えることが可能なのが分かります。

 質問があればどしどししてくださいね!

[データ管理]

 ○エーリアン HP 20/ 20 MP 14/ 14
 ○ファ    HP 15/ 15 MP 19/ 19
 ○ティノ   HP 16/ 16 MP 19/ 19
 ○コッカー  HP 16/ 16 MP 12/ 12
 ○ロッポ   HP 08/ 15 MP 24/ 24
 
[購入・消費物管理]

 ○エーリアン
  なし
 ○ファ 
  なし
 ○ティノ
  ・ボーラ購入:80ガメル消費
  ・羊皮紙:1枚消費
  ・「オラン?メギンズ庄の地図」:1枚入手
 
[次回進行に際してお願いしたい事]

 ○メギンズ庄への進入ルートを決定してください。
  ・行動に判定が付随する場合はダイスを振ってください。
  ・コッカー氏とロッポのダイスも振って頂いて結構です。
   その場合は振った方が記事に添付しておいてくださいね。
 ○進入ルートの決定以外に優先する行動があるのなら、其方をどうぞ!
  何にしても、皆さんでようく相談してくださいね。

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