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PL相談所B

ハトハ [2014/08/24 00:16]

こんばんはこんにちはおはようございます!
ハトハの中の人、柑橘です。

一人だけレベルが違うとか言われてますが、大丈夫。
自慢になりませんが、ダイスが振るわない事には定評があります。
沢山相談とか質問とかすると思いますが、よろしくお願いします(*´∀`)

アウゴ [2014/08/24 09:06]

おはこんばんちは(古

採用ありがとうございます、GM!

頑張りますです。

ハトハLv4かぁ?。成長速いなぁ。

『象の時間、ネズミの時間』って言葉を思い出すな。

エルフだからのんびりしてんだな、ウチのは。

戦闘になったら、隠れますよ。

(ギルバード?)

メルティーナ [2014/08/24 22:42]

魔法の言葉でぽぽぽぽーん!
どうも、挨拶が遅くなりましたが忠弐ヤマイです。

無印初セッションなので色々ミスしてご迷惑をお掛けすることもあると思いますが、よろしくお願いします。
正直他のメンバーと比べて、駆け出しのメルが場違い感半端ない。
しかも戦闘シビアとか・・・とんでも無い卓に放り込まれたもんだ。
テッピンさんめぇ・・・マジ感謝します♪

ハトハ [2014/08/26 23:11]
気配のする方に向かって ハトハ&メル ちょっと離して アウゴ で良いですかね?
アウゴ [2014/08/26 23:39]

柑橘さん案で良いと思います。

正三角形ぐらいのイメージでどうでしょう。

↑↑↑↑↑↑↑
ハ    メ

   ア

アウゴ [2014/08/28 10:19]

アウゴの行動としては、精神点を温存するなら、弓もしくは応援ですね。

1Rの様子を見て、硬そうならウィスプをぶつけてみてもいいかもしれない。

ハトハが強打したいなら、スネアという選択肢もあるね。

未知の怪物なので、「毒」とかの状態異常が無いとも限らんし、回避は重要だと思われますよ。

治癒担当居ないし...

メルティーナ [2014/08/28 12:47]

脳筋娘のメルは何も考えずに特攻かなぁ?

きぃさんの言う通り回避は大事やけど・・・メルに避けれるのか?

もういっそ開き直って強打をぶちかますという手も・・・

ハトハ [2014/08/28 20:55]
メルティーナが攻撃される場合 →強打Cr-1 カトラスで。   2d6+7 r10@8+7 ハトハが攻撃される場合 →通常攻撃 ヘビーメイスで   2d6+8 r20@9+7 で、どうでしょうかね!
アウゴ [2014/08/29 00:05]

柑橘さん案、良いと思います。

アウゴは1Rは様子見。

物理攻撃が通らないようなら、ウィスプを一発当ててみます。

ハトハ [2014/08/30 21:23]
本文の修正の仕方が謎なのでこちらに。

柑橘@ハトハ 指定ダイス 2d6 Dice:2D6[5,2]=7
柑橘@ハトハ 動植物知識 2d6+3 Dice:2D6[2,3]+3=8

こりゃだめだ(ノ∀`)
GM [2014/08/31 11:06]

はい、きぃさんの質問に回答します!

きぃ@アウゴ > HPが50以上あるって、なんだコレ?

此方の記事でも注釈をつけましたが、データ非公開の関係上、
ダメージの計算で防御点を引いたものを表示しておりません。
実際は、65点のダメージからは防御点×攻撃を受けた回数分、
引かれているとお考えください。

ご安心ください、きちんと完全版ないし公式サプリに掲載されている
怪物ですよ!サイトルールは準拠しております。

アウゴ [2014/08/31 17:12]

投稿画面を開いたら、左サイドバーにある「一覧」をクリック。

自分の投稿した記事が表示されるので、修正したい記事のタイトルをクリック。

修正したら、右サイドバーにある「更新」ボタンをクリック。

で修正完了でござるよ。

ハトハ [2014/09/05 00:46]
サテュロスへ質問して欲しいこと。

「コイツらは最近森に棲みついて」
巨鳥の棲みかはどこにあるのか?
巨鳥はどれくらい前にこの森に来たのか?
その時期に何か普段と違うことが起きなかったか?
巨鳥はどこから来たのか?


「みんな迷惑してたんだあ。」
皆と言うのは誰のことか?
サテュロスの仲間たちの事?それとも他にもいるのか?
ロドホンは襲われたことがあるのか?あるならどうやって逃げたのか?
避ける手段はあるのか?

「数も多くて困るんだあ。」
どのくらいの数がいるのか。元々その数が移り住んで来たのか、それとも繁殖したのか?


この森には虎がいるのか。いるなら巣はどこにあるのか?

ここから一番近い人里はどこか?
知らないなら川の場所を教えて欲しい。


.........教える代わりに何か条件を提示されたら聞くだけ聞きましょう。
アウゴ [2014/09/06 00:22]

トホホ。

ロールしてみたら、怪鳥の巣と川の場所ぐらいしか聞けなかった...

ハトハ [2014/09/08 23:37]

さて、ここが分岐点かと。

ハトハ<コモンルーン欲しい!

は、さておき。 森から出るを選ぶと、多分セッション失敗になるんじゃないかな!
なので、

『強い人を探しに行くにしても、
 どの程度の猛者が必要なのか分からないと相手にして貰えない』

ので、

『とりあえず巨鳥を見てみないと分からないから、
 棲みかを教えてもらって偵察をする』

のちに、

『バラバラになるとうっかり巨鳥に出くわした時に危険だから、皆で行こう』

からの

『ヤバい!見つかった!』

で戦闘、と言う感じでどうだろうか!
と、思うんだけど、どうでしょう?

ハトハ<見つかったなら仕方ない。襲ってくるなら迎え撃つ

メルティーナ [2014/09/09 01:00]

柑橘さん、よくぞそこまで道筋を立てたなぁ・・・
うーむ、まぁメタ発言やけどこの卓がバスターである以上どう考えても
ロドホンのお願いを無視するんは失敗に繋がりそうよなぁ?
とりあえずはロドホンのお願いを聞いて動いてみる感じでええんやないかな?

アウゴ [2014/09/09 15:29]

バスターでも戦闘回避して成功って言うパターンもあるにはあると思うのです。

でも、今回はGMのメタ発言もあるので、戦闘するのが正解でしょうね。

Goodエンドは、多分メギンズ庄の「Aチームと合流して、巨鳥殲滅」かな。

(PCはAチームの存在を知らないけれど、グラランの村の存在はロドホンから情報が出たので)

なので、あくまでも巨鳥の巣へは、「偵察」に行きたいと思っています。

メルティは村へ先行させた方が良い気もしています。

(血の匂いと、音。斥候には向かない人材(笑)

今夜時間が合えば、相談茶で作戦会議いたしませんか?

(12時過ぎになると思いますが)

ハトハ [2014/09/13 21:37]
ハトハが木に登った時の情報について。

2日位歩いた先に草原がある、と言う情報だけだったと思うのですが、他に特筆すべき情報はなかったと思って良いのでしょうか?

小高い丘も、不自然に木が倒れている所も、山も、崖も、木が開けているところも。
歩いて2日かかる距離の範囲まで、ずーっと森が広がっている、と言う認識でOKですか?

よろしくお願いします。
GM [2014/09/15 07:33]

2日位歩いた先に草原がある、と言う情報だけだったと思うのですが、
他に特筆すべき情報はなかったと思って良いのでしょうか?

はい。あの時点では特筆すべき情報はありませんでした。
一点申し上げるならば、親鳥(仮称)の背の高さは、
森の木々を突き抜ける程ではありません。高さ推定3mですしね!
情報を得たいならば、視点を変える必要があるでしょう。

小高い丘も、不自然に木が倒れている所も、山も、崖も、
木が開けているところも。
歩いて2日かかる距離の範囲まで、ずーっと森が広がっている、
と言う認識でOKですか?

はい。その認識で結構です。
メタ情報で申し上げれば、小川はごく小さいものです。
木々の切れ間が出来る程ではないと言う事です。
小川の下流が何処に繋がっているかは...分かりますよね?

GM [2014/09/15 07:47]

「で、親鳥は何匹いるの?」

1匹です。

「巨鳥は、虎を食べてた?と言うか、食べるために殺すの?
 それとも殺すために殺すの?」

食べてました。

「ロドホンは、あの鳥を全部殺して欲しいの?それとも追い出したいだけ?」

追い出して欲しいそうです。勿論倒してくれてもOK。

「『森の仲間』も同じ意見?と言うか、森の仲間って誰?
 ロドホンと同じサキュロス達?それとも、他にもいるの?」

ざっくり言えばサテュロスとピクシーです。

「鳥は森の中を徘徊してるの?それとも、巣があるの?」

基本、徘徊ですが、巣を親鳥が作っていたそうです。

ハトハ [2014/09/15 20:11]

森の仲間達に協力を求めることは出来ますか?

戦闘ではなく
・巨鳥の親が何処にいるか調べてもらう
・罠を仕掛けるときに必要なものを集めてもらう
とかですが。

RPはしますが、とりあえず先に聞いてみました(*´∀`)

GM [2014/09/15 21:54]

森の仲間達に協力を求めることは出来ますか?

はい、可能です。

戦闘ではなく
・巨鳥の親が何処にいるか調べてもらう
・罠を仕掛けるときに必要なものを集めてもらう
とかですが。

上手にお願いしてみてくださいね!

ハトハ [2014/09/18 22:00]

アウゴ経由でロドホンに質問して欲しいこと。

鳥は夜も動いているのか?それとも寝るのか?(昼動いているからないと思うけど、確認)

夜寝るなら、どこで寝るのか。
決まった場所があるのか?バラバラでその時いた場所で寝てしまうのか?それとも親鳥の所へ帰るのか?

ロドホンとピクシーはどうやって連絡を取り合っているのか?
何時でも連絡を取れるのか、それとも時間を決めて情報交換をしているのか?
ピクシーと自分達が話すことは可能なのか?(ピクシーは人見知りするはずだった気がするので)


GMへ。
今夜は月が出ますか?満月だったりしませんか?

もし、鳥が夜寝るなら親鳥の方は夜襲かけても良いかなぁと。

ロドホンがピクシーと常時連絡可能なら、1匹は親の監視、1匹は雛探索。
ロドホンには自分達に着いてきて貰って、1匹倒して連絡、雛の場所か足跡があった場所の報告を受けてその場所へ。
みたいな流れ作業が出来るかなと。

駄目ならやっぱり狼煙も考えるかなー。でも狼煙って鳥にとっても怪しいモノじゃないかなーと言う懸念。

GM [2014/09/18 22:24]

鳥は夜も動いているのか?それとも寝るのか?
(昼動いているからないと思うけど、確認)

鳥は昼行性です。

夜寝るなら、どこで寝るのか。
決まった場所があるのか?バラバラでその時いた場所で寝てしまうのか?
それとも親鳥の所へ帰るのか?

雛鳥はバラバラに寝ますが、親鳥は巣で眠ります。

ロドホンとピクシーはどうやって連絡を取り合っているのか?
何時でも連絡を取れるのか、それとも時間を決めて情報交換をしているのか?

定時連絡です。
正確には、サテュロスの隠れ家にて、1日に1回落ち合います。

ピクシーと自分達が話すことは可能なのか?
(ピクシーは人見知りするはずだった気がするので)

お願いすれば会うことは出来るでしょう。
会話出来るかはRP次第となるでしょうね!

今夜は月が出ますか?満月だったりしませんか?

これはダイスの託宣に委ねましょうか。
2d6を振って頂いて10以上なら、満月と言うことで!

アウゴ [2014/09/19 15:45]

ロドホンとピクシーが現時点で持っている情報に、大差は無いように思えます。

まず一羽目を探索に行きませんか?

足跡追跡勝負でハトハに頑張ってもらおう!

失敗してもサモンスモールアニマルで誘引って言う手もあるしさ。

狼煙については、単純に撃破を知らせるためなので、色は変えなくても良いと思っています。

二羽目以降については、狼煙が上がったらひなに張り付いているピクシーに昼はシェイド、夜はウィスプを上空へ飛ばして位置を知らせてもらうと良いと思うのですよ。

雛が片付いたところで、親鳥の巣の近辺にて合流、親鳥付きのピクシーに改めて情報を聞くってのでどうでしょうね?

ハトハ [2014/09/22 10:45]

とりあえず、行動宣言は強打で良いかな!(爽
狙撃試しても良いけど、メルティーナは遠距離武器持ってないし。
何よりもキャラじゃない(笑

もっと切羽詰まってるなら勿論狙撃しますけど、雛だしね!

【簡易戦闘行動指針】
1R不意討ち! カトラス強打Cr-1
2Rから ターゲット時は盾+カトラスで通常攻撃
     それ以外なら強打C-1


◇ ◇ ◇

ここから相談

雛1匹は仕留められました。問題は雛2匹が森から出ちゃうかもしれないってこと。

スピリナーの生息地域が森onlyなら良いけど、森・草原ならヤバイですなぁ。
でも、2日の距離って遠い(笑


ピクシーとはちゃんと詳細詰めないと連携取れないみたいだし、ロドホンに

「雛1匹仕留めたらそっち行くからピクシー達と待ってて」

と伝えておいて夜は合流、が良さそうかなと。
虎がいる森(PCには虎が森を出ちゃった事なんか分からない)で野営するより、
鳥にも関知されない隠れ家で一夜を過ごさせて貰った方が安全ですし。

で、雛の場所の最新情報を聞いて、何なら先に親鳥倒す方が良いかもですね。

とりあえずご提案まで。

アウゴ [2014/09/22 16:53]

うむす。

戦闘は例によって応援します。(次の歌は戦闘で使えそうなものにしよう)

0Rまでに狙撃を一回かけてもいいけど、一撃で仕留めなかった時、1R目に全力移動とかが必要になって、かえって不利な気もするので。

スカーレットな旋風が吹き荒れることを祈ってますよ。

その後については、柑橘さん案に賛成いたす。

狼煙の件は、何かしら案を考えておきます。だから、ちょっと待って下さい。

いっそ音を出すのもアリかも知れない。

怪しんだところで知能は鳥だから。

合流後の情報次第で、親鳥先行もアリですね。

その時点でひなが森を出ていれば、この依頼に関しては達成と言えなくもない(闇

ちなみにですけど、烏避けとしては「烏の死骸」が一番有効らしいです。

森から出た雛対策として、二番目を吊るすのもアリかも知れない。

メルティーナ [2014/09/22 21:30]

>狙撃試しても良いけど、メルティーナは遠距離武器持ってないし。

>何よりもキャラじゃない(笑

まさにその通り! つーわけでメルもとりあえず行動宣言は強打で!(キリッ

【簡易戦闘行動指針】

0R不意討ち! グレートソード強打+2

1R以降 ターゲット時は通常攻撃 ?   

      それ以外は強打+2

?

ちなみに戦闘後はきぃさんと同じく柑橘さんの案に賛成で。 もしスピリナーの生息地域が森・草原で草原に行っちゃったら・・・まぁそこにいる人達に任せましょう!

夜も隠れ家で過ごさせて貰った方がペナもなさそうですね。

アウゴ [2014/09/25 00:05]

ピクシーからの情報確認が最優先ですな。

雛が近くで休息しているようなら、このまま退治に向かうのもアリかと思います。

(対雛であればMPは要らんだろうから)

で、昼間休んで最新情報確認、夜出撃の繰り返しもありかなぁ。

(昼行性って言う情報あることだし)

ピクシーとの連絡なんだけど、の一定時間ごとに森の上空に居てもらうか、あるいはロドホンハウスでの定時連絡に限定するか?

森の広さからすると、前者の方がロスは少ない気がするんだよね。

情報量は後者の方が多いんだけど。

GM [2014/09/25 21:17]

《ファイア・ボルト》の呪文の扱いについて、まとめておきます。

○射程=10mの解釈

 これは、術者から半径10m内の火種を基点とし、
 其処から更に10mの距離を火線が走る、とします。

○射線が必要な魔法

 ウィスプやシェイドとは異なり、誤射が生じ得ます。
 エネボと同様、正しく使用するには射線が通っていないといけません!

○火種について

 術者が手に持っていなくても結構です。
 つまり、地面に置いたランタンや松明でもOKです。
 何と、《ファイア・ウェポン》がかかった武器からでもOKです(笑)
 工夫すれば、最大20mの距離を飛ばせられますよ!

○ランタンの扱いについて
 
 これは基本GM裁定でしょうが、《ファイア・ボルト》の火種として
 使用した場合、ランタンは壊れる、としましょう。

ハトハ [2014/09/26 23:45]

今、多分20時とかで、話し合いして21時とする。

オスの場所まで4時間。
夜中の1時になりますね。

寝ないことへのペナルティが有るのかどうかの確認をしたいです。

鳥は暗視ないけど、ハトハとメルティーナも無いし。
まだPCは虎がいなくなったことは知らないしねぇ...。

遠距離武器があと一つあれば、一方的に出来た......ん?メルティーナにスリング貸せば良いのかな?

雛は普通に倒すとして、問題は親の方。

鳥の場所だけ明るくしてハトハが前衛。
メルティーナは暗闇の中後方からスリング。
アウゴは魔法で問題なし。

そうすると、誤射するかどうかかな?確認すべきは。


と言うわけで、GMに質問。

このまま寝ないで行った場合、不眠によるペナルティはありますか?
また、親鳥に遠距離攻撃をする場合、誤射しますか?

よろしくお願いします。

ハトハ [2014/09/27 11:26]

隠れ家から雄までは4時間。
なら雄から巣までは何時間ですか?

最初に倒した雛と、さっき倒した雛に大きさ、成長の差はありましたか?


仮に、差があった場合。
一度に孵化する雛は1体ずつとなり、多少遅れて雛が孵ってしまっていても何とかなるだろう。

しかし、雛に差が無かった場合。
一度に孵化する雛の数は4体以上と推測される。
ちょっと面倒なことになるから、無理をしてでも夜襲を掛けよう、となる。

......かな?(*´∀`)

今の時点だと、雄は倒しちゃいたい感じですよねー。

アウゴ [2014/09/27 12:03]

前々回のダイスが残念で、メルティが待ちぼうけなので、夜襲で行きましょう。

虎とか他の敵性生物のことは、次回進行で一応聞こう。

「鳥以外に我らが襲われそうな危険な生き物は居るかな?」って感じか。

明りはとりあえずランタン使用(MP節約)

ピクシーズには同行してもらって、一匹目はウィスプで照らしてもらおう。

スピリアー戦では、シェイドを20m上空から毎ラウンド。

アウゴはMP尽きるまでに三発行けるので、ピクシーズと合わせると10発のシェイドがぶち込める計算かな。

スピさんのMPは9だから、さすがに落ちると思う。

火矢については、準備時間がもったいないので、無しだね。

アウゴ [2014/09/29 17:59]

ども。

GMから指定がありました隊列ですが、テッツ&ピッツは最後尾でどうでしょう?

移動時はインビジ、戦闘に入ったらどっちかにシェイドを使わせて、その中に隠れていれば、「闇夜の烏」でまず当たらないと思うんだけど。

基本的に遅延、敵HPの減り具合を見て、ウィスプを一発かまさせて、とどめを刺させてやりたいなぁ、と思っています。

足跡追跡は、完全にハトハ頼み!

夜タイミングが合えば相談しませう。

メルティーナ [2014/09/30 06:52]

不意打ちで背後から襲撃を考えた時、確かに姿消してたら安全やろうけど・・・
いかんせんテッピンさんが鳥にどんな行動させるか怖くて仕方ないんよなー
足跡を追うハトハは当然戦闘として、メルが最後尾でどう?
不意打ちで回避ペナ食らっても元から回避率低いメルならあんま関係無いし、ダメージもらっても致命傷にもならんから最初から壁として配置はありと思う
素直に前から来てハトハが狙われても高確率で回避できるし、また戦闘前に余裕があればその時隊列も変えれる
せやから3人の隊列は前からハトハ、アウゴ、メルにしといてピクシーズは今のところ被弾どころか飛弾がないアウゴのそばに配置するのが一番安全かも
その上できぃさんが言ってたようにインビジやシェイド使ってたら間違い無いと思うんやけどどうやろ?

アウゴ [2014/09/30 17:14]

そろそろ本編書かなきゃ。

で、隊列ですがハトハ(探索)・アウゴ(足手まとい)・メルティ(殿)が良いと、山井さん案に一票。

さらにですが、ピクシーズはアウゴの肩に止まってインビジ。

ってのはどうだろう?

データ処理上は、便宜的にハトハ・テッツ・アウゴ・ピッツ・メルティで良いかと思います。

ハトハ [2014/10/02 18:57]

書き忘れたのでこちらへ

01:07:26 柑橘◇テッツ&ピッツ 4 2d Dice:2D6[6,1]=7
01:07:19 柑橘◇テッツ&ピッツ 3 2d Dice:2D6[1,4]=5
01:07:07 柑橘◇テッツ&ピッツ 2 2d Dice:2D6[4,2]=6
01:06:59 柑橘◇テッツ&ピッツ 指定ダイス1 2d Dice:2D6[3,6]=9

ハトハ [2014/10/05 02:59]

雄鳥はスピリアーでもディアトリマのデータでもなさそうなんですが、改めて化物判定は出来ますか?

コモンルーンをハトハ以外にもかけようと思った場合、90度横向きになるとしてペナルティーはありますか?
と言うか、可能ですか?

そしてメルにスリング貸そうって言ってて貸すの忘れてるのですが、間に合いますでしょうか...?

よろしくお願いしますー。

GM [2014/10/05 06:31]

雄鳥はスピリアーでもディアトリマのデータでもなさそうなんですが、
改めて化物判定は出来ますか?

出来ません。理由は類推してみてください!(笑)
スピリアーではないこと、公式モンスターであることは申し上げておきます。

コモンルーンをハトハ以外にもかけようと思った場合、
90度横向きになるとしてペナルティーはありますか?
と言うか、可能ですか?

戦闘開始直前にかけたことにしてよいです。
その代わり、発動ダイスを振ることと、発動にかかったラウンド分だけ、
持続時間を減らしておいてくださいね。

そしてメルにスリング貸そうって言ってて貸すの忘れてるのですが、
間に合いますでしょうか...?

これはちょっと甘いですが遡って許可しましょう。
次の投稿時に記載してくださいね。

アウゴ [2014/10/05 17:26]

作戦のご提案。

・挟撃はとにかく避ける。

・MPは節約。

という前提から、まずはパイソンを懲らしめましょう。

1R:

メルティは通常攻撃。

アウゴ・テッツ・ピッツでシェイド三連。

(テツピツは魔法強度11なので、パイソンの抵抗は自動的に抜けて、魔力が4あるのでほぼ確実に精神ダメージを出せるはず)

アウゴは6が出れば。

シェイドは直線で飛ばないので、誤射判定も無いかと。

ハトハは♂と通常戦闘。

(シェイド三連でパイソンが沈めば、メルは攻撃目標を♂に切り替えできるんじゃなかったっけか?)


10/15を拾ったなら、攻撃力も上がったろう。

一撃でズんバラりんして下さい!

スピリアーの参戦までに、メルティを前線に出して、そこからプロテクでいいんじゃないかと。

夜行けたら作戦会議しませう。

アウゴ [2014/10/08 01:22]

♂へのとどめのシーンで:

テッツ:「父さんの仇!」(と叫んでウィスプをぶつける)

ピッツ:「お兄ちゃん!!」(と叫んでアウゴの頭を飛び越えて、テッツに抱き付く)

テッツ:「まだだよ」(ピッツの頭をなでながら、親鳥の方を指さす)

ピッツ:「うん。」(キッと親鳥の方を睨むようなしぐさをしつつ)

スピさんとどめのシーンで:

テッツ:「これは母さんの分だ!」(と叫んでシェイドをぶつける)

テッツ:「あとは頼んだよ、ピッ...」 (アウゴの掌に落ちながらピッツの方を見て)

ピッツ:「お兄ちゃん!!」(落ちていくテッツの腕をつかもうと手を伸ばしながら)

ピッツ:「やったよ、見て!」(アウゴの掌の上で、テッツの手を握りながら、スピさんの方を指さして)

♂を仕留めてから、テッツとピッツは二人ともアウゴの右肩に居たと言うことで、どうでしょう?

GM [2014/10/08 20:08]

* テッピン@GMさんが入室しました。
* 柑橘@ハトハさんが入室しました。
22:17:17 柑橘@ハトハ こんばんはー。
22:17:30 テッピン@GM こんばんは!
22:17:54 柑橘@ハトハ ヤマイさんが気付き次第こちらへ
* きぃ@アウゴさんが入室しました。
22:19:18 柑橘@ハトハ 気付いたのでぼちぼちくるかと。
* 忠弐ヤマイ@メルティーナさんが入室しました。
22:20:25 忠弐ヤマイ@メルティーナ コンバース!
22:20:46 きぃ@アウゴ 居ます。
* きぃ@アウゴさんの名前がアウゴ(HP8/MP10 プロテク)になりました。
22:22:19 テッピン@GM ではでは!皆様お集まり頂き有難うございます。では存分にやって頂きましょうか!(笑)
22:23:44 忠弐ヤマイ@メルティーナ 殺る気満々です!
* 柑橘@ハトハさんの名前がハトハ(HP15/15:MP5/14)になりました。
22:23:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) OKです!
22:24:21 テッピン@GM では最初に皆様に確認したいことが!
22:24:31 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) RPなしでサクサク行きましょうか?
22:24:41 テッピン@GM テッツとピッツは変動値でお願いします。
22:25:00 テッピン@GM RPなしで結構です。後日たっぷりと脚色してください(笑)
22:25:15 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) 了解です。7を出さねばいかんのね。
* 忠弐ヤマイ@メルティーナさんの名前がメルティーナ(HP20/MP13) になりました。
22:25:32 ハトハ(HP15/15:MP5/14) らじゃです!
22:25:47 テッピン@GM それと、モンスターのダイスですが、ご希望されるなら変動値にしますが如何でしょうか?
22:26:15 テッピン@GM 変動値の場合はリスキーになる対価として経験点を各自200点上乗せします(笑)
22:26:18 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、メルに渡したスタッフスリングは必要筋力14ですのでよろしう>ヤマイさん
22:26:29 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) テッピンGMはヤヴァイと聞いているのだが、どうしよう?
22:26:38 ハトハ(HP15/15:MP5/14) どっちでも!
22:26:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ヤヴァイのか(笑)
22:27:22 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) 200点は魅力ではあるが、アウゴは矢面に立たないからなぁ。
22:27:31 メルティーナ(HP20/MP13)  了解っすー
22:27:34 テッピン@GM GMとしては高めらしいですね。PLとしては1ゾロが有名ですが(笑)<ダイス
22:27:46 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メル決めていいよー
22:28:03 テッピン@GM あ、ハトハもメルもプロテクかかってますよね?
22:28:05 メルティーナ(HP20/MP13)  面白そうやし変動値希望かなー
22:28:53 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) では変動値で参りましょう。テッツとピッツは私が代振りします。出目によってはリリーフを頼むです(笑
22:29:20 メルティーナ(HP20/MP13)  了解!
22:29:24 ハトハ(HP15/15:MP5/14) かかってますー
22:29:46 メルティーナ(HP20/MP13)  メルプロテクかけてもらってるの?
22:29:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 3人で9消費!
22:30:19 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 貰ったの。ピクシーは消えてるからかけられなかったの。
* メルティーナ(HP20/MP13) さんの名前がメルティーナ(HP20/MP13 プロテク)になりました。
22:30:47 テッピン@GM では変動値、承りました!先ずはPCの第1Rの行動宣言からですね。
22:30:54 ハトハ(HP15/15:MP5/14) コモンルーンは数拡大できるんやで!
22:31:16 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遅延で雄に通常攻撃します。
22:31:28 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) アウゴ・テッツ・ピッツ:シェイド>パイソン
22:31:50 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 回復ないの怖いから慎重にいくやで。
22:32:11 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遅延しないと明かりの範囲外になってしまうのや...!
22:32:16 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) よけれる気がしない、よってパイソンに強打+2!
22:32:41 ハトハ(HP15/15:MP5/14) やられる前にやれ!ですな>メル
22:32:59 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) たぶんシェイドで沈んでるけど(希望
22:33:05 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) 1R:アウゴ シェイド>パイソン 2D6+5 Dice:2D6[1,6]+5=12
22:33:18 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) パイソン行動最後やし、1Rキル狙いで強引に攻める!
22:33:33 テッピン@GM 抵抗! 2d6+4 Dice:2D6[6,1]+4=11
22:33:42 テッピン@GM 抵抗突破!
22:33:53 アウゴ(HP8/MP10 プロテク) ダメ R10@10+5 Dice:R10@10[4,2:3]+5=8
22:33:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) やった!
22:34:03 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) あぶねぇ!
22:34:07 ハトハ(HP15/15:MP5/14) おお、もうちょっと!
* アウゴ(HP8/MP10 プロテク)さんの名前がアウゴ(HP8/MP7 プロテク)になりました。
22:34:23 テッピン@GM パイソン4点貰った。 MP4/8 
22:34:35 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) テッツ 2d6+4 Dice:2D6[4,1]+4=9
22:34:55 テッピン@GM 抵抗! 2d6+4 Dice:2D6[3,4]+4=11
22:35:03 テッピン@GM それは抵抗。
22:35:06 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ダメ r0@13+4 Dice:R0[4,3:2]+4=6
22:35:20 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) って、コレ合ってますかね?
22:35:34 テッピン@GM 2点通ったので、MP2/8
22:35:44 テッピン@GM 合ってますよ。魔力4ですから!
22:35:50 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ピッツ 2d6+4 Dice:2D6[6,3]+4=13
22:36:03 ハトハ(HP15/15:MP5/14) おお!
22:36:19 テッピン@GM 抵抗! 2d6+4 Dice:2D6[1,4]+4=9
22:36:29 テッピン@GM これも抵抗突破!
22:36:29 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ぬいたー!
22:36:37 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ダメ r10@10+4 Dice:R10@10[2,2:1]+4=5
22:36:53 テッピン@GM イチタリナイ...
22:36:54 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 一点足りない...退却してくれんかな...
22:37:02 テッピン@GM パイソン MP1/8
22:37:15 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 妖怪イチタリナイが出た。
22:37:15 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) まぁ、最悪でも次のアウゴで落とせますし。
22:37:24 テッピン@GM では次の方!
22:37:30 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メルだな!
22:37:35 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) メルか?
22:37:48 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 雄鶏?
22:37:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ミルコメルです。
22:38:02 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メルです。
22:38:02 テッピン@GM はい、メルが先です!
22:38:04 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 命中と回避ペナ入ってたっけ?
22:38:06 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) メスは待機か。
22:38:10 ハトハ(HP15/15:MP5/14) アウゴ ハトハ
22:38:32 ハトハ(HP15/15:MP5/14) テッピツ メル スピ 雄 パイソンの順
22:38:43 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) パイソンのとこまで行くと入るね。
22:38:49 テッピン@GM パイソンの元に出向くならペナ4ですよ。メルのほうが敏捷度先ですから...
22:38:51 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 見てきたから間違ってないはず。
22:39:19 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ハトハはちゃんと遅延したやで。
22:39:31 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) アウゴが待てとか言ったことにしたいけど、手遅れー。
22:39:53 テッピン@GM パイソンは赤外視ですから、実質2ペナ。
22:40:19 テッピン@GM (赤外視は事前にGM裁定と伝えてます
22:40:20 ハトハ(HP15/15:MP5/14) キャンセルはOKです?>GM
22:40:20 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 関係ないぶった斬ります!
22:40:32 ハトハ(HP15/15:MP5/14) まぁ、それでいいならいいけども。
22:40:44 テッピン@GM 行動キャンセルなら認めますよ。でもやるのね...(笑)
22:40:50 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 待機の方が良さ気?
22:41:00 ハトハ(HP15/15:MP5/14) (伝わっております>赤外視
22:41:27 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 聞いてます>赤外視
22:41:32 テッピン@GM 攻撃よりも回避が。パイソンの攻撃は締め付け入りますから!
22:41:41 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) (赤外視、把握しております)
22:41:42 ハトハ(HP15/15:MP5/14) どうせ次のターンでおちるし、回避考えるとキャンセルでいいと思うなー
22:42:04 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) じゃあキャンセルで
22:42:13 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) だね。メルの出番奪って悪いけど、確実に行こうよ。
22:42:49 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 今のはヤマイさんが悪いと思うで。>遅延忘れ
22:43:17 テッピン@GM ではスピリアーは卵を守る構え、で終了。
22:43:35 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 次は雄か。回避します。
22:43:41 テッピン@GM 続けて雄鳥(仮称)がだっかだっかっと噛みます!蹴ります!
22:43:42 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 1 回避判定 2d+7 Dice:2D6[1,4]+7=12
22:43:48 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 2 回避判定 2d+7 Dice:2D6[3,6]+7=16
22:43:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) どうかな?
22:44:09 テッピン@GM 攻撃! 2d6+3 2d6+3 Dice:2D6[6,2]+3=11
22:44:14 テッピン@GM 2d6+3 Dice:2D6[2,3]+3=8
22:44:23 テッピン@GM 全然ダメ...
22:44:31 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 回避(`・ω・´)
22:44:51 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 4違うなら結構大丈夫だな!
22:44:53 テッピン@GM ではハトハの攻撃どうぞ!
22:44:59 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 蛇ちゃんかもーん
22:45:06 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 蛇は?
22:45:32 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) うむ、ついでに一撃ズんバラしてしまえ(笑
22:45:46 テッピン@GM あ、蛇いましたね。 2d6+5 Dice:2D6[6,4]+5=15
22:45:58 テッピン@GM さあ、よけてみなさい!(震え
22:46:02 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、これメルは無力や(笑)
22:46:14 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) えぇ?、逃げないのですか...
22:46:16 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) ちょ、出目がおかしい!
22:46:32 テッピン@GM これが!変動値の怖さ!
22:46:46 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 蛇に精神力とか理解できてないんやろ>逃げない
22:47:04 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 巻き付かれても次はシェイドってシェイドって誤射する?
22:47:24 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 6ゾロ以外希望なしかよ
22:47:24 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 締め付けなら誤射するだろうねぇ。
22:47:33 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 回避 2d6+3 Dice:2D6[6,3]+3=12
22:47:41 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) メルのHPなら、放置って言う手も無くは無い(闇
22:47:55 テッピン@GM はい。締め付け状態なら誤射ありと裁定しますよ!
22:48:11 テッピン@GM 命中。防御振ってくださいw
22:48:28 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 3m先だから静止移動でいけるな。直接ぶちこめばええねん(闇
22:48:48 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 防御 r24+2 Dice:R24[1,6:6]+2=8
22:48:57 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) おいw
22:49:24 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) そもそも、今回もパイソンと同座標に召喚していますよ。<シェイドの使い方
22:49:32 ハトハ(HP15/15:MP5/14) はーい、ハトハいきまーす
22:49:42 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 命中判定 2d+7 Dice:2D6[4,3]+7=14
22:49:46 テッピン@GM プロテク利いてますから1点ダメですね。
22:49:52 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 当たったかな?
22:49:53 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ん?ダメージは?
22:50:12 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 回避まだやもん。
22:50:15 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) あ、プロテク忘れてたw
22:50:20 テッピン@GM 回避! 2d6+2 Dice:2D6[2,5]+2=9
22:50:29 テッピン@GM はいはい、命中命中(投げやり
22:50:32 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) あぁ、ダメージは固定なのか、パイソン。
22:50:33 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 当たった。ダメージ判定 r15@9+7 Dice:R15@9[3,6:5][5,5:6][2,2:2]+7=20
22:50:41 ハトハ(HP15/15:MP5/14) やったぜ(`・ω・´)
22:50:54 メルティーナ(HP20/MP13 プロテク) 回ったー!
22:50:55 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ホントにズんバラしやがった!
* メルティーナ(HP20/MP13 プロテク)さんの名前がメルティーナ(HP19/MP13 プロテク)になりました。
22:51:38 ハトハ(HP15/15:MP5/14) いやぁ、ほんとに良いもん貰ったなwww
22:52:04 テッピン@GM 20点ダメージ...  半分以上もがれました(笑)
22:52:13 ハトハ(HP15/15:MP5/14) GMありがとうー(*´∀`)
22:52:33 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 誤射の裁定ってどういう形になりますでしょう?
22:52:34 テッピン@GM サービスしすぎたぜ...(今更後悔)
22:52:35 ハトハ(HP15/15:MP5/14) それでも半分か。結構かかりそうだ。
22:53:00 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 確率2分の1なら打ち込んでしまえ(闇
22:53:06 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 次回もサービスサービス♪
22:53:11 テッピン@GM 魔法の場合は、1d6の結果次第ですね。1~3命中、4&5キャンセル、6誤射。です。
22:53:34 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 撃ってしまえ!
22:53:36 テッピン@GM では第1ラウンド終了です!
22:53:43 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) アウゴでパイソンにとどめを差して、テツピツを雄に行きましょうかね。
22:53:55 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) あたしに構わず撃てぇぇぇぇ!
22:53:56 テッピン@GM この心温まる容赦なさがBチーム...(笑)
22:54:35 ハトハ(HP15/15:MP5/14) (中身がチューにーさんだと思うと、いいかなって!
22:54:38 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) えっと、メルが脱出できる可能性は...15目標の、基準値が5か。
22:54:50 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) おいコラ柑橘さんw
22:55:27 ハトハ(HP15/15:MP5/14) だってメルMPも結構あるし、1発じゃ落ちないっしょ?
22:55:40 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 一応ワンチャンあげるよ。回ったら落ちるかも知れんし。
22:55:42 テッピン@GM 知力4にどこまで状況が飲み込めるやら...(笑)<味方ごと
22:55:43 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) まぁ死ななきゃ安いわなw
22:55:52 ハトハ(HP15/15:MP5/14) なら良いじゃん(闇
22:56:04 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 遅延でシェイド。テツピツは♂にウィスプで行こうと思うがどうか?
22:56:32 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) むしろアウゴにパイソン落としてもらったらスリング使えない?
22:56:35 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メルが一発で外せればいいわけね。
22:57:00 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 外せなければ誤射覚悟で撃つから。
22:57:00 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 組ついてる蛇が気絶しても、振りほどかなきゃ駄目じゃね?
22:57:18 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 絡まれ中だから、パイソン沈黙でもそのままは行動できないだろうな。
22:57:31 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 宣言する時点でそれが出来なきゃ駄目やで
22:57:48 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) マジか、仕方ない解くか
22:57:52 テッピン@GM パイソンが気絶したら次のラウンドから普通に行動して構いませんよ。
22:58:01 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、ハトハは雄に通常攻撃します>宣言
22:58:14 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) それでは、アウゴは遅延でシェイド>パイソン。テツピツは雄にウィスプで。
22:58:14 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 次のR了解ー
22:58:18 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) あざっす!じゃあ一応振りほどきで
22:58:27 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ハトハいっきまーす 命中判定 2d+7 Dice:2D6[6,5]+7=18
22:58:50 ハトハ(HP15/15:MP5/14) これは避けられんやろ(ドヤァ
22:58:58 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 避けようが無いな
22:59:18 テッピン@GM げえ... 2d6+2 Dice:2D6[1,6]+2=9
22:59:29 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 当たり。ダメージ判定 r15@9+7 Dice:R15@9[3,2:3]+7=10
22:59:30 テッピン@GM どんどん低くなるダイス...
22:59:45 テッピン@GM 瀕死。あと1回でずんばらりん。
22:59:50 ハトハ(HP15/15:MP5/14) まぁまぁ。次か次の次でいけるかな。
22:59:53 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) テッツ 発動 2d6+4 Dice:2D6[6,2]+4=12
23:00:29 テッピン@GM 抵抗! 2d6+3 Dice:2D6[3,1]+3=7
23:00:36 テッピン@GM ひでえww
23:00:53 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 父母の仇ぃ???? r10@10+4 Dice:R10@10[5,2:3]+4=7
23:00:58 ハトハ(HP15/15:MP5/14) (∩´∀`)∩
23:01:08 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) やってまえー!
23:01:28 ハトハ(HP15/15:MP5/14) テッピンさんのダイスがすごい(低い
23:01:30 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ここは回って欲しかったなぁ...
23:01:49 ハトハ(HP15/15:MP5/14) でも落ちたんでない?
23:02:06 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、違うか。雄にか
23:02:21 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 対象勘違いすまぬー
23:02:29 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ♂ですなり。
23:02:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 何かどうせ次のRでハトハが落とせそうだから
23:03:03 ハトハ(HP15/15:MP5/14) キャンセルでもいいなりよ?
23:03:05 テッピン@GM 半分近くもってかれたなあ...
23:03:15 ハトハ(HP15/15:MP5/14) >ピッツのほう
23:03:39 テッピン@GM テッツピッツのMP管理もお願いしますね!
23:03:44 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ん?まだ半分もあるの?
23:04:02 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 雄のステータスは非公開なんやでー
23:04:07 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) はい。管理しております。
23:04:26 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ここはビジュアル的にピツも行くべきだね。 発動 2d6+4 Dice:2D6[6,3]+4=13
23:04:38 ハトハ(HP15/15:MP5/14) いいな!
23:04:54 テッピン@GM 余裕だなあ...(笑) 抵抗 2d6+3 Dice:2D6[6,4]+3=13
23:05:16 ハトハ(HP15/15:MP5/14) PC優位でOKのはず!
23:05:17 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) わはは、同値とは無駄な抵抗を(笑
23:05:18 テッピン@GM 同値有利なので抵抗突破!
23:05:31 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 父母の仇ぃ???? r10@10+4 Dice:R10@10[2,1:1]+4=5
23:05:45 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ごめんよ、ピクシーズ...orz
23:05:47 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 怨みが足りないな(笑)
23:05:58 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 次メルだよー
23:06:20 テッピン@GM まだ、意識はある...!
23:06:35 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 行くぜ振りほどき 2d6+5 Dice:2D6[2,5]+5=12
23:06:46 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ん?テツピツはウィスプで行ってますが?
23:06:46 ハトハ(HP15/15:MP5/14) お、これは
23:06:48 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) やったか!?
23:07:12 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、ほんとだウィプスって宣言あった。
23:07:51 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) ハトハと共闘なら、ウィスプ行くべきだろうなぁと思ってのことですが。
23:08:22 ハトハ(HP15/15:MP5/14) それもそうか>ハトハと
23:08:24 テッピン@GM 目標値は15なので脱出は失敗です。
23:08:38 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) マジかよw
23:08:42 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あら、残念。
23:08:51 テッピン@GM ウィスプでしたね!失礼しました。ではテッツのウィスプで雄は撃沈。ピッツはキャンセルでどうぞ!
23:09:09 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) あ、了解です。
23:09:14 テッピン@GM だって締め付け成功時の攻撃点15が基準値だから...<脱出
23:09:23 ハトハ(HP15/15:MP5/14) やたーヽ(*´∀`)ノ♪
23:09:32 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 次から下がるんですよね1ずつ?
23:09:38 テッピン@GM バラしますと、雄鳥はディアトリマでした!PCは知りませんけど。
23:09:45 ハトハ(HP15/15:MP5/14) スピちゃんの宣言聞き忘れた。
23:09:51 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) と言いつつシェイドを撃ってしまいますが。 2D6+5 Dice:2D6[5,1]+5=11
23:10:08 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 対象者はー?
23:10:09 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) あ、忘れてた。<スピ
23:10:46 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 誤射判定 2d6 Dice:2D6[2,3]=5
23:10:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) キャンセルやね。
23:11:06 テッピン@GM スピは立ち上がりますよ。次は蹴ってやるんだ!
23:11:09 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) あぶねぇ!
23:11:10 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 不発でした。パイソンはほっとこうかしら(笑
23:11:18 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 違うか。1dやで。
23:11:27 テッピン@GM キャンセルですね。ではメルは締め付けダメージを(笑)
23:11:35 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) あ、しまった...
23:11:43 テッピン@GM あ、それなら振りなおしてください。
23:11:44 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) どっちか採用していただくことは?
23:11:56 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) 了解 1d6 Dice:1D6[4]=4
23:11:58 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 命中しとるよ。>1d
23:12:07 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あ、残念
23:12:15 ハトハ(HP15/15:MP5/14) やっぱりキャンセル(笑)
23:12:25 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) むきゅう...
23:12:29 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ぎゃぁぁぁ!
23:12:37 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 蛇ちゃんかもーん
23:12:41 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 防御 r24+2 Dice:R24[3,6:7]+2=9
23:12:43 アウゴ(HP8/MP7 プロテク) アホなことをしてしまった。
23:12:54 ハトハ(HP15/15:MP5/14) きゅっとされておわりかな?
23:12:59 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) あ、またプロテク分わすれたw
* アウゴ(HP8/MP7 プロテク)さんの名前がアウゴ(HP8/MP5 プロテク)になりました。
23:13:42 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) この様子ならパイソンとメルは放置か?
23:13:52 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 絡まったままで居なさい(闇
23:14:03 テッピン@GM ではキャンセルとノーダメ承りました!
23:14:10 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ヒデェw
23:14:30 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 自分で何とかしてね。
23:14:51 テッピン@GM アウゴが闇過ぎるだろ、おい(苦笑
23:15:00 テッピン@GM ハトハも黒かった(笑
23:15:03 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 3Rスピちゃんの宣言まち。
23:15:15 テッピン@GM では第2ラウンド終了ですね!
23:15:20 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 自立を促しているのです(キリッ
23:15:36 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) なんだこの殺伐としたPTはw
23:15:43 テッピン@GM 第3ラウンドは... 1ハトハ 2アウゴ 3メル 1d3 Dice:1D3[1]=1
23:15:56 ハトハ(HP15/15:MP5/14) PLが仲良しだから仕方がないね。
23:15:58 テッピン@GM ハトハに接近して蹴って噛みましょう!
23:16:05 ハトハ(HP15/15:MP5/14) よしこい。
23:16:17 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) おかしい、俺の知ってる仲良しと違うw
23:16:32 テッピン@GM パイソンはきゅうきゅうとメルを緊縛続行(笑)
23:16:58 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) メルが変な性癖に目覚めたらどうするんだよー!?
23:16:58 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ヤマイさんだから雑に扱ってもいいかなって(*´∀`)うふふ
23:17:11 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 目覚めれば良いじゃん?
23:17:29 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) わーい、俺の人望半端ねぇーw
23:17:34 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遅延で通常攻撃>スピ
23:17:36 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 三人とも3m移動でスピさんにウィスプです。//違う、見せ場を作っているのだよ。
23:17:51 テッピン@GM これぞ積悪の報い...
23:17:57 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) アルフならともかくメルはダメー!
23:17:57 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 明かりのあるところで待ち構えます。
23:18:05 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) あ、遅延します。(間に合えば)
23:18:14 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 3m移動ってどっちに?
23:18:31 テッピン@GM 行動遅延ですかね、ハトハは。攻撃します?防御専念?
23:18:34 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遠ざかるのか近づくのか宣言せな。
23:18:46 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) すみません、宣言し直します。
23:19:03 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 現在地にて遅延。スピさんにウィスプです。申し訳ない。
23:19:06 ハトハ(HP15/15:MP5/14) んー出目5だからなぁ。どうするか。
23:19:41 ハトハ(HP15/15:MP5/14) アウゴ的にはテツピツに止めささせてあげたいのよね?
23:20:08 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) いいですよ、ズんバラした後のとどめを無駄打ちするのでも。
23:20:21 ハトハ(HP15/15:MP5/14) スピちゃん地味にHP高いのよねー
23:20:34 テッピン@GM メル本当に放置かい...(笑)
23:20:35 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) すでにウィスプと宣言してしまったので、ハトハの物理攻撃が必要かも。
23:20:59 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ン、わかった。なら通常攻撃します。
23:21:15 ハトハ(HP15/15:MP5/14) あのね。これやって下さい!て言えば
23:21:21 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) シェイドの場合、三人だけだと抵抗された時、倒し切らずにMPが切れる可能性があるので。
23:21:27 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 私らも考えるのよ?
23:21:48 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ヤマイさんはどうして欲しい?メル助けて欲しい?
23:22:07 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 自力で何とかします!
23:22:12 テッピン@GM じっくり話し合ってから宣言確定してくださいね!
23:22:20 ハトハ(HP15/15:MP5/14) と、言うわけなので(笑)>GM
23:22:41 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遅延で通常攻撃しますー。
23:22:49 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) メル曰く「あたしに構わず行ってください!」
23:23:12 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ちな、ダメージ食らったら次から回避専念するやで。
23:23:22 ハトハ(HP15/15:MP5/14) そのいきやよし!>メル
23:23:30 テッピン@GM 了解です。メルかっこいい(笑)
23:23:41 テッピン@GM では処理していきましょうか!アウゴどうぞ!
23:23:42 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) うむ、男前!
23:23:52 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 遅延では。
23:24:01 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ハトハも遅延です。
23:24:17 ハトハ(HP15/15:MP5/14) テッピツも遅延。
23:24:24 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メルがんばれ!!
23:24:28 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) メルの脱出かな?
23:24:38 テッピン@GM 全員遅延かよ(笑)
23:24:45 テッピン@GM ではメル、脱出どうぞ!
23:24:55 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 半径3メートルで戦う冒険者(笑
23:24:59 ハトハ(HP15/15:MP5/14) だってハトハ暗視無いんだもん!
23:25:10 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ふんぬらばぁぁぁぁぁぁ!  防御 r24+2 Dice:R24[4,6:8]+2=10
23:25:14 ハトハ(HP15/15:MP5/14) メル入れたら6mやで。
23:25:21 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 間違えたw
23:25:32 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 振りほどきをキャンセルとな!?
23:25:36 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 違う。
23:25:57 ハトハ(HP15/15:MP5/14) ちゃんと振りほどかなきゃ!(笑)
23:26:05 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 再びふんぬらばぁぁぁぁぁぁ!  振りほどき 2D6+5 Dice:2D6[4,5]+5=14
23:26:14 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) キタ━(゚∀゚)━!
23:26:14 ハトハ(HP15/15:MP5/14) お!いけた!?
23:26:28 ハトハ(HP15/15:MP5/14) おめでとうおめでとう!これで的が増えた!
23:26:38 テッピン@GM その出目は採用しましょう(笑)脱出成功で!
23:27:15 ハトハ(HP15/15:MP5/14) スピちゃんかもーんの回避1 回避判定 2d+7 Dice:2D6[3,1]+7=11
23:27:24 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 回避2 回避判定 2d+7 Dice:2D6[5,3]+7=15
23:27:33 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) おめでとう。PTの冷たさをGMが緩和(笑
23:27:34 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 1発食らうかな?
23:27:53 ハトハ(HP15/15:MP5/14) GMが1番メルに優しい(笑)
23:27:56 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[3,6]+5=14
23:28:01 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[5,4]+5=14
23:28:17 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ほんまやでw<GMが優しい
23:28:19 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 1発食らった。防御判定 r13+4+1 Dice:R13[5,6:7]+4+1=12
23:28:39 ハトハ(HP15/15:MP5/14) 2点くらい。
23:28:41 テッピン@GM 嘴で...って2点しか通らない、だと...!?
23:28:44 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) あ、いけね。パイソンHP的には元気満々だよ。
23:28:56 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 絡まっててくれた方が良かったのにぃ(闇
* ハトハ(HP15/15:MP5/14)さんの名前がハトハ(13/15)になりました。
23:29:25 ハトハ(13/15) メルが倒すやろ(闇
23:29:35 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) お前らw
23:30:01 ハトハ(13/15) 鬱憤が溜まっているはずだ!ここで爆発させるのだ!!>メル
23:30:52 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) えっと、振りほどかれた蛇さんは通常攻撃が出来るのかしら?
23:31:18 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 蛇はミンチですー!
23:31:30 テッピン@GM では遅延組の誰かお好きな方からどうぞ!パイソンとメルは接敵状態継続です。
23:31:49 ハトハ(13/15) スピちゃんに攻撃 命中判定 2d+7 Dice:2D6[6,1]+7=14
23:31:58 テッピン@GM 回避! 2d6+4 Dice:2D6[2,6]+4=12
23:32:05 テッピン@GM ずんばらりん。
23:32:05 ハトハ(13/15) どうかなー(爽
23:32:10 ハトハ(13/15) ダメージ判定 r15@9+7 Dice:R15@9[1,3:2]+7=9
23:32:13 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) まっわっせ
23:32:17 ハトハ(13/15) ち
23:32:22 テッピン@GM かちん。
23:32:26 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) アウゴ ウィスプ発動>スピ 2D6+5 Dice:2D6[5,3]+5=13
23:32:55 ハトハ(13/15) 防御9とかくそかたい
23:33:29 ハトハ(13/15) メル早く来てー。的になってー(笑)
23:33:32 テッピン@GM 抵抗! 2d6+5 Dice:2D6[6,1]+5=12
23:33:47 ハトハ(13/15) よし!回せー
23:33:48 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) ダメ R10@10+5 Dice:R10@10[1,3:1]+5=6
23:33:50 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 蛇に手がいっぱいですw
23:33:51 テッピン@GM 突破された。低いなあ、神がかり的に(苦笑
23:34:05 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) どうもダメージが回らん。
23:34:10 テッピン@GM ちくり。スピさん HP29/30
23:34:25 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) テツ 発動 2d6+4 Dice:2D6[2,2]+4=8
23:34:30 ハトハ(13/15) (この人出目7で神憑り的に低いとか言ってますよ奥さん
23:34:31 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) あ、こりゃだめだ。
23:34:47 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[2,1]+5=8
23:34:55 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) おかしいわこのGM
23:34:58 テッピン@GM なんだと...(欝
23:34:59 ハトハ(13/15) OKwww
23:35:03 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) 通るのか(笑 r10@10+4 Dice:R10@10[2,5:3]+4=7
23:35:12 ハトハ(13/15) まっわっせ
23:35:21 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) ピツ 発動 2d6+4 Dice:2D6[5,2]+4=11
23:35:23 テッピン@GM 2点 スピさんHP27/30
23:35:30 アウゴ(HP8/MP5 プロテク) まったく回らない...
23:35:36 テッピン@GM 抵抗 2d6+4 Dice:2D6[6,5]+4=15
23:35:43 テッピン@GM 抵抗。
* アウゴ(HP8/MP5 プロテク)さんの名前がアウゴ(HP8/MP2 プロテク)になりました。
23:35:56 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) r0@13+4 Dice:R0[1,4:0]+4=4
23:36:02 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) かちん。
23:36:27 テッピン@GM では終了でしょうか!
23:36:37 ハトハ(13/15) です!
23:36:43 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) です。
23:36:50 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) だす
23:37:13 テッピン@GM ええと、偶然ハトハの被害が軽微でしたのでアレですが、一歩間違えると死ぬので何か考えたほうがいいですよ!
23:37:33 テッピン@GM では第3ラウンド終了!第4ラウンド。
23:37:36 ハトハ(13/15) だからメルがんばれ!
23:38:01 テッピン@GM スピさんハトハに噛んで蹴ります。パイソンは再度メルに締め付け!
23:38:03 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) アウゴはシェイド>パイソン。 テツピツもシェイド>スピさん で良かろうか? シェイドにとどめ差して、前衛を二枚にして対象は防御専念。
23:38:10 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) メル前に走るからパイソンにトドメよろしく
23:38:22 ハトハ(13/15) ハトハがスピちゃん引き付けてる間に蛇なんとかしちくりー
23:38:40 ハトハ(13/15) 回避専念!
23:39:03 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ピクシーズとアウゴで、後5発のシェイドもしくはウィスプが撃てます。(参考情報)
23:39:07 ハトハ(13/15) そやね>きぃさん
23:39:17 ハトハ(13/15) シェイドで。
23:39:41 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) シェイド5発で落ちなかったあとは、弓でも撃ってみるか。
23:39:42 ハトハ(13/15) シーフで防御9抜くのはしんどいわ
23:39:43 テッピン@GM では宣言確定ですかね。処理してよいですか?
23:39:59 ハトハ(13/15) (誤射注意>弓
23:40:15 ハトハ(13/15) よいですー!
23:40:33 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 良いです。
23:40:43 テッピン@GM では、アウゴからどうぞ!
23:40:48 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) メルはこれ移動してから攻撃できるんだっけ?
23:41:16 テッピン@GM 通常移動で攻撃可能な距離ですよ!
23:41:18 ハトハ(13/15) せってきじょうたいからの離脱、だからどうかなー?
23:41:19 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) では アウゴ>パイソン シェイド 2d6+5 (魔晶石三点ぐしゃり) Dice:2D6[6,1]+5=12
23:41:30 ハトハ(13/15) あ、大丈夫なんだ。
23:41:51 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) じゃあ移動後強打でいいかな?
23:41:59 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 宣言時点ではペナルティ覚悟だけど、今回に関してはアウゴで確実に沈むから特殊じゃないかしら?
23:42:08 ハトハ(13/15) (全力攻撃をそそのかせば良かったな
23:42:14 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ダメ R10@10+5 Dice:R10@10[3,4:3]+5=8
23:42:28 ハトハ(13/15) 良いかんじ
23:42:56 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 蛇沈黙しました。
23:43:02 テッピン@GM 解説しますね。現時点では行動遅延後の逃亡とみなします。だけど、パイソンが先に沈めば、通常移動で攻撃可能です。と裁定します!
23:43:05 ハトハ(13/15) ハトハは回避専念してます。
23:43:19 ハトハ(13/15) OK(`・ω・´)
23:43:23 テッピン@GM 2d6+4 Dice:2D6[3,3]+4=10
23:43:42 テッピン@GM は、パイソンお休み!後で焼いて食ってくれればいいよww
23:44:00 テッピン@GM なのでメルは移動してずんばらりんが出来ます!
23:44:00 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) あ、パイソンさんの抵抗ロール忘れてました。すみません。
23:44:04 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ご飯ご飯♪
23:44:05 ハトハ(13/15) よっしゃー!
23:44:20 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 精が付くよ。
23:44:36 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) アウゴは財布を作ろう(笑
23:44:38 ハトハ(13/15) テッピツやね。
23:44:59 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 通常ならメルが先ですね。
23:45:28 ハトハ(13/15) え?そうだっけ?>メル先
23:45:48 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 違った。読み間違い。
23:45:57 テッピン@GM テッツピッツが先ですね。敏捷度14なので。
23:45:59 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) しょうなのぉ?
23:46:13 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) テツ シェイド 発動>スピさん 2d6+4  Dice:2D6[4,1]+4=9
23:46:38 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ピツ シェイド 発動>スピさん 2d6+4 Dice:2D6[4,2]+4=10
23:46:50 ハトハ(13/15) 低いなー
23:46:51 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) だめっぽい...ごめんなさい。
23:47:25 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) このGMが相手やとキツいなぁ
23:47:33 ハトハ(13/15) GMが低ければええんやで
23:47:39 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[1,6]+5=12
23:47:42 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[4,5]+5=14
23:47:47 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) そうですよ。4と5ならいいんだもん。
23:47:51 ハトハ(13/15) ち。
23:47:54 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) って、あっさりダメじゃん。
23:47:58 テッピン@GM 抵抗。
23:48:02 テッピン@GM ふははは!
23:48:07 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ダメージ二つ r0@13+4 Dice:R0[2,5:2]+4=6
23:48:14 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) r0@13+4 Dice:R0[5,3:2]+4=6
23:48:20 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) やはりこのGMおかしいよw
23:48:25 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 1ずつ通し。の二点どうぞ。
23:48:49 ハトハ(13/15) メル回せー
23:48:57 テッピン@GM スピさん2点貰い。 HP25/30
23:49:21 ハトハ(13/15) これシェイドでっせ>GM
23:49:22 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) ぶった斬ります!
23:49:31 テッピン@GM どうぞ!
23:49:33 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) どす。
23:50:10 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 強打D+2 2d6+5 Dice:2D6[5,2]+5=12
23:50:29 テッピン@GM 2d6+4 Dice:2D6[2,2]+4=8
23:50:36 テッピン@GM ぶ!命中。
23:50:41 ハトハ(13/15) おし、あてた!
23:50:48 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) まっわっせ、まっわっせ!
23:51:04 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 戦闘民族の本領発揮!!
23:51:05 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) しゃおらぁぁぁぁぁぁ!!
23:51:08 テッピン@GM あ、失敬。HP27/30 MP7/9
23:51:44 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 死ねオラァァァァァァ!!  r28@10+7 Dice:R28@10[1,5:6]+7=13
23:52:07 ハトハ(13/15) 4点
23:52:13 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) よっしゃよっしゃ。
23:52:22 ハトハ(13/15) 回避1 回避判定 2d+7+4 Dice:2D6[2,5]+7+4=18
23:52:36 テッピン@GM スピさん HP23/30 MP7/9
23:52:40 ハトハ(13/15) 2 回避判定 2d+7+4 Dice:2D6[5,1]+7+4=17
23:52:45 テッピン@GM 回避は+2ですね!
23:52:56 ハトハ(13/15) 当てれるもんなら当ててみろ!!
23:52:59 テッピン@GM よって16と15。
23:53:03 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[3,2]+5=10
23:53:07 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[4,4]+5=13
23:53:09 ハトハ(13/15) そらでも16と15やね
23:53:15 テッピン@GM ひっく...!
23:53:15 ハトハ(13/15) いえーい
23:53:45 ハトハ(13/15) 8出して低いとかこのGM(以下略
23:54:02 ハトハ(13/15) R終了ー
23:54:17 テッピン@GM 知らないのかい...俺の平均値は、ひどい時で4だったんだぜ...
23:54:38 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 今は?
23:54:39 テッピン@GM では第4ラウンド終了!第5ラウンド。
23:54:48 ハトハ(13/15) 知りません!(`・ω・´)
23:54:58 ハトハ(13/15) スピちゃんかもーん
23:55:06 テッピン@GM 後日計算して検証しましょう...確実なのは6以下ということ(笑)<ダイス
23:55:22 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) えっと、シェイドをスピさんの頭上で追随させるって出来ませんかね? 闇に閉じ込めたいんですが?
23:55:22 テッピン@GM 攻撃対象決定 1ハトハ 2メル 1d2 Dice:1D2[2]=2
23:55:30 ハトハ(13/15) (メルの方が実はダメージ与えられる確率が高いのだ
23:55:31 テッピン@GM メル。
23:55:53 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) こっちかw
23:56:03 ハトハ(13/15) ちぇ。強打Cr-1で。
23:56:15 テッピン@GM スピさんだけを都合よく闇には閉ざせない、とします。ハトハもメルも巻き添えです。
23:56:20 ハトハ(13/15) メル、今度は怪我しちゃダメだからね!
23:56:21 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 正直回避できる気しないんですけどw
23:56:33 ハトハ(13/15) と、いうので回避したまえよ。
23:56:42 ハトハ(13/15) 専念したまえよ。
23:56:52 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) メルは回避専念してくれよ。
23:56:58 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 回避専念
23:57:01 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 了解です。
23:57:10 ハトハ(13/15) ハトハの言うことは聞くやろ(闇
23:57:16 テッピン@GM 殴ってくれても、いいんだぜぇ...?(ワイルドに
23:57:33 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) そうゆうこと
23:57:53 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) しばらく見ててもいい?テツピツはもう気絶しちゃうし、アウゴは魔晶石消費モードだし。
23:58:22 ハトハ(13/15) そうゆう、って口語やんな。そう言(い)うが正しい。
23:58:31 ハトハ(13/15) いつも微妙に気になってる。
23:58:40 ハトハ(13/15) いいよー>見てる
23:58:55 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 気にしたら負けだよー
23:58:59 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) では、三人は見てます。
23:59:03 テッピン@GM では、宜しいでしょうか!
23:59:15 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) うい
23:59:18 ハトハ(13/15) はーい、いいでーす。
23:59:26 ハトハ(13/15) ハトハいっきまーす 命中判定 2d+7 Dice:2D6[3,3]+7=13
23:59:37 テッピン@GM ではいきなりハトハ!
23:59:42 テッピン@GM  2d6+5 Dice:2D6[6,2]+5=13
23:59:50 ハトハ(13/15) ダメージ判定 r15@8+7 Dice:R15@8[2,3:3]+7=10
23:59:51 テッピン@GM うぐぐ...命中。
23:59:58 ハトハ(13/15) あー残念。

GM [2014/10/11 15:55]

00:00:03 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) あぶねぇ!
00:00:23 テッピン@GM スピさん HP22/30 MP7/9
00:00:26 ハトハ(13/15) スピちゃんの攻撃。
00:00:32 ハトハ(13/15) メル避けろー
00:00:50 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ふと思ったのですが、現状アウゴって横に回って狙撃モードに入れますかね?
00:01:04 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 防御専念 2d6+5 Dice:2D6[4,2]+5=11
00:01:08 ハトハ(13/15) 誤射するんでね?>弓
00:01:14 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 無理だーw
00:01:30 テッピン@GM 入れません。レンジャーないですし。接敵状態ですから。<狙撃
00:01:32 ハトハ(13/15) GMの出目が(略
00:01:33 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[4,5]+5=14
00:01:43 テッピン@GM 無情にも当てる。
00:01:45 ハトハ(13/15) あと、スピちゃん2回攻撃
00:02:06 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) しまったw
00:02:12 ハトハ(13/15) メル防御ゴツいから耐えろ
00:02:14 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[2,3]+5=10
00:02:20 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 防御専念2 2d6+5 Dice:2D6[2,4]+5=11
00:02:35 ハトハ(13/15) お、1発は避けたな
00:02:38 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 一発は耐えたね。
00:02:53 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 一発は避けた!(`・ω・´)
00:02:53 テッピン@GM では14点の嘴行きます。バードン!バードン!
00:03:00 ハトハ(13/15) (おといれいてくる
00:03:07 テッピン@GM さあ、防御で減らしておくんなせえ!
00:03:11 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 防御 r24+2 Dice:R24[3,3:5]+2=7
00:03:29 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) またプロテクorz
00:03:37 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) +3だと言うに。
00:03:51 テッピン@GM では6点行きました。鎖を貫く嘴!
00:03:57 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 押してから気づき脳筋っぷりw
00:04:22 メルティーナ(HP19/MP13 プロテク) 痛ぇ!
00:04:46 テッピン@GM では終了ですね。第6ラウンド行きます!
00:04:50 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) う?む、どっちにしろ通らない気もするんだよねぇ。
* メルティーナ(HP19/MP13 プロテク)さんの名前がメルティーナ(HP13/MP13 プロテク)になりました。
00:04:50 テッピン@GM 1d2 Dice:1D2[1]=1
00:04:58 テッピン@GM ハトハに決定。
00:05:02 ハトハ(13/15) (戻りました
00:05:24 ハトハ(13/15) 回避専念
00:05:31 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) ハトハならよけれる!
00:05:38 ハトハ(13/15) もうずっとハトハで良いですよ(`・ω・´)
00:05:48 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 強打+2
00:05:54 ハトハ(13/15) 引き付けるから、メルお願い!
00:06:09 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 了解です!
00:06:13 ハトハ(13/15) と、多分言う。
00:06:17 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 次にメルがターゲットになったら、シェイド行くってことで、「かくれる」
00:06:27 テッピン@GM では解決!メルどうぞ。
00:06:37 ハトハ(13/15) PC同士は仲良しだなぁ(爽
00:07:40 テッピン@GM メルさん攻撃どうぞ!
00:07:45 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 強打D+2 2d6+5 Dice:2D6[6,3]+5=14
00:07:56 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 行けるか!?
00:08:07 テッピン@GM 出目いいなあ... 2d6+4 Dice:2D6[5,3]+4=12
00:08:13 テッピン@GM はい、命中!
00:08:25 ハトハ(13/15) よしよしまっわせー
00:08:47 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) いっけぇぇぇぇぇ! r28@10+7 Dice:R28@10[4,5:9]+7=16
00:08:53 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) まぁ2点のアドバンテージがありますし。
00:09:03 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ぬあぁ、Cr-1ならばぁぁ
00:09:12 ハトハ(13/15) 良いかんじ!
00:09:17 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 強打Cr-1にすれば良かったorz
00:09:27 ハトハ(13/15) 7点でかいでかい
00:09:28 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) でもデカいね。やっぱり戦闘民族だね!
00:09:40 ハトハ(13/15) ハトハ回避します 回避判定 2d+7+2 Dice:2D6[1,6]+7+2=16
00:09:44 テッピン@GM 9点通った。これはいいですね!スピさん HP13/30 MP7/9
00:09:53 ハトハ(13/15) 2 回避判定 2d+7+2 Dice:2D6[2,5]+7+2=16
00:10:03 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[3,6]+5=14
00:10:06 ハトハ(13/15) 大丈夫やろ(`・ω・´)
00:10:08 テッピン@GM 2d6+5 Dice:2D6[4,1]+5=10
00:10:22 ハトハ(13/15) ふふん(`・ω・´)
00:10:23 テッピン@GM 無駄ダイスだぜ...<出目9
00:10:53 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) えっと、正直ものなので、7点です>GM
00:10:56 テッピン@GM 第6ラウンド終了ですか。第7ラウンド?
00:10:59 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 安定のハトハ回避
00:11:17 テッピン@GM おっと、スピさん HP15/30 MP7/9
00:11:22 ハトハ(13/15) 防御点9点やからねー
00:11:26 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 7Rでお願いします。
00:11:42 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) この二点でどっちか死んだら、俺を恨んでくれい。
00:11:46 ハトハ(13/15) おいでおいでこっちおいで。
00:12:03 ハトハ(13/15) お前の子供の肉はここにあるよー
00:12:12 テッピン@GM 1d2 Dice:1D2[2]=2
00:12:19 ハトハ(13/15) ざんねーん
00:12:31 ハトハ(13/15) 強打Cr-1
00:12:36 テッピン@GM だがメルを狙う。バードン!バードン!ゾフィもタロウも串刺しだぜ...!
00:12:40 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) ちょっとぉぉぉぉぉ!?
00:12:42 ハトハ(13/15) >宣言
00:13:11 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 回避専念!!
00:13:28 ハトハ(13/15) メルがんばれ!!
00:13:28 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) うーーん、シェイド三発。行きますわもう。
00:13:56 ハトハ(13/15) 気絶したらおぶってやんよ>アウゴ
00:13:59 テッピン@GM では解決しましょうか!
00:14:03 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) メルが落ちるとどうにもならんし。
00:14:28 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) アウゴは魔晶石三点ぐしゃりで。 シェイド>スピさん 2d6+5 Dice:2D6[1,6]+5=12
00:14:32 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) シェイド行くの?ならメルも攻撃した方がいい?
00:14:35 ハトハ(13/15) 誰かが回せばそれでもええんやで...
00:14:46 ハトハ(13/15) 回避しろ>メル
00:15:02 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) メルは回避。
00:15:09 ハトハ(13/15) 落とせるかは分からんのだよ>メル
00:15:14 テッピン@GM 抵抗 2d6+5 Dice:2D6[2,3]+5=10
00:15:15 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) あい(´・ω・`)
00:15:20 テッピン@GM 抵抗突破。
00:15:25 ハトハ(13/15) よし!
00:15:35 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) R10@10+5 いったれーーーーーーーー Dice:R10@10[1,6:3]+5=8
00:16:02 ハトハ(13/15) あと2点ずつ削れば落とせるか
00:16:04 テッピン@GM 3点貰いました。 スピさん HP15/30 MP4/9
00:16:09 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) テツ 発動 2d6+4 これで気絶 Dice:2D6[5,4]+4=13
00:16:27 ハトハ(13/15) テッツ、ピッツ、今だよ!
00:16:28 テッピン@GM 抵抗 2d6+5 Dice:2D6[3,5]+5=13
00:16:32 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ピツ 発動 2d6+4 これで気絶 Dice:2D6[1,2]+4=7
00:16:38 テッピン@GM 抵抗突破!
00:16:40 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) GOGO!
00:16:42 ハトハ(13/15) アウゴの肩にぽとんお
00:16:50 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) テッツ いけぇーーーーー。 r10@10+4 Dice:R10@10[5,4:5]+4=9
00:16:58 ハトハ(13/15) おおお!
00:16:59 テッピン@GM 2点貰い。 スピさん HP15/30 MP2/9
00:17:01 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 落とした!
00:17:15 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 四点ですー。
00:17:26 テッピン@GM 抵抗 2d6+5 Dice:2D6[5,1]+5=11
00:17:45 ハトハ(13/15) 2点?4点では?
00:18:05 ハトハ(13/15) ピッツ1回キャンセルになってなかった?>気絶
00:18:11 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) えっと、テツの9点が4点通って落ちてます?。
00:18:23 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ピツはキャンセルで生きてますね。
00:18:31 テッピン@GM おめでとうございます!スピさん HP15/30 MP-2/9
00:18:43 ハトハ(13/15) やったーヽ(*´∀`)ノ♪
00:18:52 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) やったー!
00:19:08 ハトハ(13/15) じゃ、さくっと止めをさしましょうねー。
00:19:26 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) テッツが気絶して、ピッツが崩れ落ちるスピさんをみて、兄さんやったのよ、と駆け寄る。駆け寄る??
00:19:29 ハトハ(13/15) そして巣をごそごそしましょうねー。
00:19:44 ハトハ(13/15) 飛び寄る?
00:19:57 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) パイソンの剥き剥きもしませう。
00:20:11 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) しかしギリギリでしたなぁ。
00:20:21 テッピン@GM 順序前後してましたね、分かり辛いな。コレwテッツでちょうどMP0でしたね。失礼!
00:20:27 ハトハ(13/15) 手こずったねぇー。
00:20:45 テッピン@GM うん!我ながらよいバランスでした(笑)ヒヤヒヤしましたけどね!
00:20:55 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 危ナス
00:21:05 テッピン@GM その辺のRPはまた後日で!
00:21:43 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) ありがとうございました。なんだかテツピツにビジュアルシーンのようなクライマックスが書けますね。
00:21:52 ハトハ(13/15) はーい>後日
00:22:03 メルティーナ(HP13/MP13 プロテク) 了解っすー
00:22:04 ハトハ(13/15) パイソンに手こずった(笑)
00:22:10 テッピン@GM いやあ、ドラマティックなダイスと展開でした!
00:22:21 ハトハ(13/15) ハトハ<余裕
00:22:22 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 許されることならテツピツのセリフを書きたいぐらい。
* ハトハ(13/15)さんの名前が柑橘になりました。
00:22:44 テッピン@GM ちょっとまとめて進行するのは木曜の夜になる見込みです。この後は報酬確定とエンディングですね!
00:22:51 アウゴ(HP8/MP2 プロテク) 魔晶石は残せなかったなぁ...ねぐらはこれですっからかんな気がするんだよねぇ。
* メルティーナ(HP13/MP13 プロテク)さんの名前が忠弐ヤマイになりました。
* アウゴ(HP8/MP2 プロテク)さんの名前が鍵@アウゴ(無印)になりました。
00:23:12 テッピン@GM 台詞、考えてください!採用しますので(笑)>きぃさん
00:23:20 鍵@アウゴ(無印) 了解です!<木曜
00:23:30 鍵@アウゴ(無印) 会議室に書いておきますー。
00:23:51 テッピン@GM 巣にあるお宝以外に、プラスの報酬はねぐらから出しますよ。これは評価に値するナイスファイトでした!
00:24:16 忠弐ヤマイ メルに使えそうな報酬あるかなぁ?
00:24:17 テッピン@GM ねぐら遺跡にしたのはこういう時に追加報酬を後出し捏造出来るからなのだ...!
00:24:43 柑橘 PLの仲も深まる心暖まる戦闘処理でしたね!
00:24:55 テッピン@GM ハトハが結構いいもの得てますから、アウゴとメルにもそれ相応なものは用意しますよ!
00:25:01 柑橘 メルは遠距離武器とかおねだりしたら良いと思う。
00:25:10 忠弐ヤマイ 一人心が折れそうだったんですが!?
00:25:16 柑橘 ハトハ<物欲!
00:25:36 テッピン@GM 剣は斬竜に愛着あるだろうから、鎧なんか如何でしょう?
00:25:38 柑橘 骨は一度折れると強くなるそうですよ!
00:25:40 忠弐ヤマイ もらってもキャラクター的に使うかなぁ?
00:25:54 柑橘 鎧も赤くないと>メル
00:26:05 鍵@アウゴ(無印) 折れなかったのなら良し! チュートリアルにならない相方ですまんです。
00:26:19 忠弐ヤマイ 鎧はすごく欲しいっす!
00:26:41 鍵@アウゴ(無印) そうだねぇ、遠距離戦闘はしなさそうだものなぁ...
00:26:52 忠弐ヤマイ まぁなんだかんだでこのやりとりが楽しくて好きですけどw
00:26:53 テッピン@GM アウゴが問題だなあ。筋力低いから値段的に魔法の武器出し易いのはあるんだけど(笑)
00:27:15 鍵@アウゴ(無印) 猫の爪でいいです(高
00:27:17 テッピン@GM メルはドワーフ的戦い方になるのが分かりましたからね。
00:27:17 柑橘 そういやまだチェインメイルか。
00:27:25 忠弐ヤマイ そこはなんとか染めましょう!<鎧の赤
00:27:28 柑橘 フルアーマーになるのかな?
00:27:54 柑橘 プレートアーマーか。
00:28:13 テッピン@GM ハトハは報酬総額ちょっと多いのでやや低めでバランスするつもりですが、その辺もまた考えますね!
00:28:31 忠弐ヤマイ プレートアーマー23がほすぃー
00:28:34 テッピン@GM 赤く染めるのはオランに戻ってから自費で(笑)
00:28:41 柑橘 4,500ガメル位のもの貰ってますからねー。
00:28:59 鍵@アウゴ(無印) 13万ガメルだった(笑<猫の爪
00:29:09 柑橘 高すぎる(笑)
00:29:10 テッピン@GM ハトハがや持ち出す位の気持ちでいてください!<報酬
00:29:21 忠弐ヤマイ グレートソード高品質でもいいのよ?
00:29:30 柑橘 (しれっとコモンルーンも自分のものにしているハトハである。
00:29:38 テッピン@GM アウゴにはコボルドスレイヤーをあげますよ(笑)<コボルドにのみ+3の魔剣
00:30:04 テッピン@GM おかわりコースでねぐらの奥に潜む魔神と戦ってもよいのなら!>ヤマイさん
00:30:10 柑橘 ハトハ<お金なんか無いよ!
00:30:18 鍵@アウゴ(無印) あぁ、それはいいかもしれない<コボ
00:30:27 忠弐ヤマイ 死ぬ死ぬw
00:31:05 鍵@アウゴ(無印) ぱりぱりもいいなぁ。メルもパリパリあればいつでも強打できるよ(笑
00:31:10 テッピン@GM まあ、欲張らずにエンディングに向かいましょう!
00:31:10 柑橘 ハトハ<今23ガメルしかもってない。
00:31:20 柑橘 はーい(笑)
00:31:26 テッピン@GM パリパリはない(断言)せいぜいガードグラブですね!
00:31:30 鍵@アウゴ(無印) はーい。
00:31:40 テッピン@GM 借金生活という手がありますよ...
00:32:09 忠弐ヤマイ さて、明日仕事なんでそろそろ落ちますー
00:32:12 柑橘 パーティー資金と言うものがあるので何時でも借りられるのが!
00:32:16 鍵@アウゴ(無印) どるみーる。
00:32:17 柑橘 おやすー
00:32:24 忠弐ヤマイ おつっしたー
00:32:26 鍵@アウゴ(無印) 雪崩れますかね。
* 忠弐ヤマイさんが退出しました。
* 鍵@アウゴ(無印)さんが退出しました。
00:33:03 テッピン@GM はい、ワタシも落ちますね。お疲れ様でした!
* テッピン@GMさんが退出しました。
* 柑橘さんが退出しました。

アウゴ [2014/10/12 00:19]

全員振っていいダイスだけとりあえず振りました。

出目が腐っているので、大蛇と鳥の剥ぎ取りは、前衛二人に任せたいかと...orz

ソードブレイカーは貸し出しますよ>メルティ

アウゴ : スピさん剥ぎ取り 2D6 → 3 + 1 = 4 (10/11-17:19:17)
アウゴ : 卵の殻 2D6 → 1 + 3 = 4 (10/11-17:19:02)
00:19:20 アウゴ 宝石探し 2d6+4 Dice:2D6[4,2]+4=10

ハトハ [2014/10/12 18:36]

銘の"月下美人"は何処かにそう書いてあるのでしょうか?
それとも財宝鑑定などに成功すれば分かるのでしょうか?

もし、東方語で書いてあるならハトハには分からないし、セージ鑑定ならやっぱり分からないと言う事態に!

GM [2014/10/12 21:59]

銘の"月下美人"は何処かにそう書いてあるのでしょうか?
それとも財宝鑑定などに成功すれば分かるのでしょうか?

19:22:34 テッピン@携帯 オランは東です。ムディールやイーストエンドも東方になりますよ。>柑橘さん
19:22:44 柑橘 なら分かるのか。刀身か鞘に書かれていれば。
19:23:16 柑橘 でも刀の銘って柄を外した所に書かれているイメージある
19:23:30 柑橘 ありがとうございます!
19:24:02 テッピン@携帯 後で追記しときましょう。刃に刻むのがよいのかな。<銘(by魂魄刀クリエイラー
19:24:59 テッピン@携帯 ハトハは知力6以上あるので東方語の文字は読めますよね。メルティーナは読めない(笑)
19:25:15 柑橘 刃は波紋だけで、柄の内部に銘が好みです!>テッピンさん
19:25:45 柑橘 帰ったらグレイウォールに、手入れの方法聞きに行かなきゃ!(使命感
19:26:03 柑橘 お手入れセットはおいくらですかね!
19:26:15 テッピン@携帯 後日オランで調整に出した時に銘が判明した、にしておきましょう!>柑橘さん
19:26:24 柑橘 何か粉とポンポンするやつと懐紙のセットてきなやつ
19:26:31 柑橘 やった!(`・ω・´)

10月12日(日)のチャットでやり取りを元に、以下のように決めましょう。

○銘は刃の、柄を外した根元の部分に東方語で刻まれている
 =ハトハでもきちんと読める
○オラン帰還後に灰壁(グレイウォール)で調整した際に、製作者と銘が判明する
 →調整費用は100ガメルとしておきましょう!
お手入れセット(笑)は20ガメルで購入可能とする
 →希望する場合はセッション終了時に申告すること(全くのフレーバーアイテム)

アウゴ [2014/10/17 10:43]

一行にも書いたけれど、アウゴは魔晶石三点(900G)×2を貰って、使っちゃってるんだよねぇ...

ハトハはコモンルーン3000Gと月下美人1000Gか。

メルは装備品に金がかかるから、現金を大目に渡すかね。

剥ぎ取りシリーズの価値をどの程度と見るか?コッカー氏に買ってもらえるもんだろうかね?

マーチャント技能ないけど。

  • 肉:ロドホンにあげる+オランに帰るまでの食料用に加工でどない?(これで、手持ちの保存食を減らさず、帰還したことに出来たら、データ管理が楽(笑)
  • プロテクション:ハトハ所持
  • 月下美人:ハトハ所持
  • 大蛇の皮:欲しいです、お金が貯まるお財布を作りたい(笑
  • 巨鳥シリーズと超巨鳥シリーズ:メルの武装強化に使ったらよいと思う。羽ペンは作りたい。蹴爪で高品質セスタスとか作ってみたいけど(笑
ハトハ [2014/10/22 17:03]

肉についてはきぃさんの提案通りで良いと思います。

欲望のままに言うなら、コモンルーンと月下美人は頂いて。

あと欲しいのは大蛇の皮で剣帯作りたいのと、羽で羽ペン作りたいのと、超巨鳥の腱でライトクロスボウ(10/15、720G)かなー。

加工費がどうなるか分からないですが、現金はその加工費さえあればハトハは満足かと思いますー。

あとアウゴの魔晶石は報酬じゃなくて必要経費だと思うんだ!

アウゴ [2014/10/24 15:42]
僭越ながら。
現時点で一行その他に出ている希望品をリスト化。
チームAは確定ですね。
Bは山井さん待ち。

ハトハ:剣帯(蛇皮) 80G
    羽ペン×10 200G 
    最高品質(10/15)ライトクロスボウ(「超巨鳥の腱」使用) (15*20+60)*2*0.9=648G
    月下美人鑑定とお手入れ 120G
    計:1048G

メル:ダガー?

アウゴ:羽ペン×1 20G
    最高品質(3/8)ピック(「巨鳥の蹴爪」使用) (8*20+20)*2*0.9=324G
    パイソンの小袋×3 150G
    計:494G

消費および売却:
「大蛇の皮」×1->0:1個につき150ガメル 0G
「巨鳥の嘴」×2:1個につき50ガメル 100G
「巨鳥の羽毛」×2:1個につき50ガメル 100G
「巨鳥の蹴爪」×3:1個につき50ガメル 150G
「超巨鳥の嘴」×1->0:1個につき150ガメル 0G
「超巨鳥の羽毛」×1:1個につき100ガメル 100G
「超巨鳥の蹴爪」×1:1個につき150ガメル 150G
「超巨鳥の腱」×1->0:1個につき150ガメル 0G

現金:6480G+600G(仮)-1542G(仮)=5538G(仮)

-----------
ファ:最高品質(6/11)ハドレ (11*30+30)*2*0.9=648G
   最高品質(12/17)ロングボウ (17*10+50)*2=440G
   虎の牙のアクセサリー:GMと個別相談にて。
   計:1088G

エーリアン:最高品質(17/22)ロングボウ(「巨鳥の腱」使用)(22*10+50)*2*0.9=486G
      ヘビーメイス(16) 16*20+30=350G
      羽ペン×1 20G
      計:856G

ティノ:最高品質(3/8)ピック(「巨鳥の蹴爪」使用) (8*20+20)*2*0.9=324G
    高品質(3/7)ソフレ(「虎の毛皮」使用) (7*15+20)*1.8*0.8=180G
    羽ペン×1 20G
    計:524G

消費および売却:
「虎の毛皮」×1->0:1個につき50ガメル 0G
「虎の腱」×1:1個につき50ガメル 50G
「猛虎の毛皮」×2->2:1個につき100ガメル 200G
「猛虎の腱」×2:1個につき100ガメル 200G
「巨鳥の嘴」×2:1個につき50ガメル 100G
「巨鳥の羽毛」×2:1個につき50ガメル 100G
「巨鳥の蹴爪」×2->1:1個につき50ガメル 50G
「巨鳥の腱」×2->1:1個につき50ガメル 50G

現金:3600G+750G=4350G(三等分なら1450Gずつ)
メルティーナ [2014/10/27 10:20]

お待たせしてすいません、報酬は今回ガメルのみでいいかなーと
きぃさんの書き込みの分け方で俺は問題無いです

アウゴ [2014/10/27 18:45]

テッピンGM、セッションの提供をありがとうございました。

総合評価は9点とさせていただきます。

世界設定や、二つの事件の関連性など、良く練られたシナリオだったと思います。

戦闘バランスも絶妙でした。

一点だけ、雑茶などでのメタ発言が少し気になったので、減点をさせていただきました。

PCの性能とPLの性格から、「戦闘になったら負け」に近いモノがあるため、戦力の増強や戦闘回避を探る傾向は認めますが、それを「せこい」と言われてしまったことは、少し残念でした。

コンシューマーと違う点として、PLがいろいろと「工夫」をしてよいのがTRPGだと、個人的には認識しています。

こんなPLですが、またいつか知恵比べをさせていただけたら、嬉しいです。

失敗に終わった遺跡探索にもリベンジしたいです(笑