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PL相談所C

グリーンリバー [2014/11/17 22:25]

 緑川です。

?

 テッピンGM。

 マイキャラ的には,復帰第2話となる「湯煙突破せよ」 ですが,採用いただきありがとうございます。

 PC9人とは,たいまんGM並みではありませんか!

 余計なお世話かもしれないけれど,大丈夫?w

 お体に気をつけていきましょう。

?

 PLの皆さま,チャット等ではお見かけすることはあれど,セッションをご一緒するのは初めて!ですね。

 よろしくお願い致します。

 共にCルートを行く いあさん,シモンさん,コレステロール満載さん は,特にしっかり絡んでいきたいところです。

バーラー [2014/11/18 05:42]

コレステロール満載@バーラーでございます。

テッピンGMさん
採用ありがとうございます。
この人数、大変だと思いますが、お体大切にしてくださいね
楽しみです。


ミル@いあさん
ヴェン@シモンさん
 
お久しぶりにチームですね^^楽しみです。
よろしくお願いします。

グリーンリバー@緑川さん

おそらく、はじめましてですね
おとぼけバーラーですが、よろしくお願いしますね^^

ヴェン [2014/11/18 08:27]

シモンです。

募集時にこの人数は不可能だろうと思っておりました。

ホントにこの人数でそのまま落選者なしに進めるとは...感服しました。

セッション3つ同時進行以上にキツイと思いますが、お身体を大事にして頂ければと思います。

その分、こちらも本気でヤラさせていただきます。

ざっと、覗いてみて、合流するならBルートだよね☆ 

Bルートは華がある。 まさに湯煙。

AルートはCルートと同じく硝煙の匂いが立ち込めて、既に悲鳴スタート。 もはや何時暴発しても可怪しくない。

Cルートは硝煙の匂いが立ち込めているのに、参加者がハードランディングのプロフェッショナル。

死亡フラグ的なモノを抱えているPCが2,3人見受けられ、タダ事では済まない予感がビンビンに感じます。

?

■いあ@ミルさんへ

1年ぶりでしょうか。 久々のパーティです。 ミルと御一緒するとご多分に漏れず、激アツ展開となりそうでワクワクします。

アツく行きましょう☆

■コレステロール満載@バーラーさんへ

このパーティの中で唯一の癒やし。バーラー飯を堪能させてくださいね。

たぶん。それぐらいしか癒やし的なモノなさそうですから...(涙 

他3名はRoad to Perditionを地で行く。修羅場を引き寄せる体質のPCばかりのようですから。

■緑川@グリーンリバーさんへ

お初にお目にかかります。 シモンと申します。割りと修羅場的なセッションが多めで、PCヴェンも獣的な成分多めのキャラです。 

と思ったら、グリーンリバーも修羅場野郎でした。ナカーマ。 

一緒に、滾るよなプレイを (万歳!!!

ミル [2014/11/18 16:03]

どもです、ミル@いあです

全員採用という荒技を再びみせてくださったGMに感謝です
大変だと思いますが、めいっぱい楽しませていただく所存です^^

>グリーンリバー@緑川さん
セッションご一緒するのは初めてですね
swww随一のベテラン組のグリーンリバーと一緒に冒険できるのが嬉しいです
なかなか難易度の高そうなセッションになりそうですが、一緒に生き残りましょう!(フラグ)

>バーラー@コレステロール満載さん
バーラーと組むのは、実にAssult以来ですね
セッション、日常では頻繁に遊んで貰っていますが、冒険者バーラーとは実に1年半ぶりということで、
パワーアップしたバーラーに命を預けたいと思います^^

>ヴェン@シモンさん
1年ぶり、相棒!
あの地下牢獄で、そして悪魔戦で背中を守り合ったヴェンと冒険できて、ミルのタコメーターは振り切っております
今回もハードになりそうですが、また凱歌を上げられたら最高ですね!

その他のルートの皆様も、ストーリーが交錯するときを楽しみにしています
顔合わせが叶いましたら、どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

ヴェン [2014/11/18 16:52]

PLの直感としてはレッドキャップか?と推察しております。
それ以外にも川からヤバイものが垂れ流しというシナリオもあるな...ふむふむ


■前金について
ヴェンに関しては使う予定がありません。
正直 ハード&ハードというセッションなので、魔晶石を購入して頂ければ
より安心かなと思っております。

■雑談
感染する系統のセッションはお初なので、解決手段がイマイチわかっておりません。
エボラ対策よろしく村ごと火を放つとかの方法ぐらいしか思いつきません。

村人を虐殺してしまうのって、アリなのか?(大惨事

ワクワク

ヴェン [2014/11/19 00:01]

ミルは悲鳴のところへ即移動みたいですね。
ミルとバーラーが本気で走ると
レゾナンテとヴェンの鈍足組は本気出しても、遅れて到着確定。

と思ったら、グリーンリバーも鈍足組か...

レゾナンテとヴェンはヘビクロスボウで後方支援するでどうでしょう。

ミル [2014/11/19 07:17]

シモンさん、どもです

ええと、日記ではかけつけるって描きましたが、単位としては、パーティーで、と思っています

なので、レゾに合わせて、動きましょう

まぎらわしくてごめんなさい >_<

ヴェン [2014/11/19 08:04]

レゾナンテのペースで全体行動ですね。

レゾナンテに腕を振るって貰いましょう。

ヴェンはHXBを装備するだけで、太矢は現地で装着って感じで行きます。

太矢を付けたまま移動はできないでしょうから。

バーラー [2014/11/20 06:56]

レゾナンテに合わせて行きましょう

先頭はバーラー立ちますね

人だけが変わる 情報と 聞き耳 の情報 によっては対応変わるかもしれませんね

ヴェン [2014/11/25 12:15]


まずは村人の負傷の有無の確認。

場合によっては、暴れた男は絶命させることも含めて検討かな。

まだ、深度の浅い村人ならレゾナンテによる積極的な治療もありですが、
深度4はさすがに治療すべきか判断が迷うレベルです。

次に、この村の感染者の索敵。
周囲の動物も含めて確認が必要かなと。

そもそも、どこで感染したかですよね。

この当たりの動物に噛まれてなのか。。。旅人が持ってきたのか...

それとも何者かがバイオハザードを狙って汚染水を流している良からぬ輩がいるのか...


> ○精霊力の乱れ(シャーマン+知力B):グリリバ19(出目11)
> 
>  川の水から、ごく僅かに病的な精霊力の乱れを感じました。
>  それは眼前の包帯の男から感じられるものと同じ類のものです。
>  ビバ出目11!
 
この記述から、上流で何かやっている奴が居そうですけどね。

村人には川の水の使用は厳禁である旨も伝えないといけないのかな?

バーラー [2014/11/26 06:10]

先にボーラ投げときましょうか?  渾身のパラライズかかっているので、ヴェンのロープで大丈夫だとは思いますが

GM様 

 倒れている村人や襲われそうになっている村人は自分自身で退避できそうでしょうか?

 退避できそうな場所(目印になりそうな物)は回りにありますでしょうか?

皆様

 声をかけ退避を促そうと思いますがいかがでしょう?

 にしても、倒れている村人にも注意ですかね?

ミル [2014/11/26 08:50]

コレステロールさんの仰るとおり、こえかけ待避必用だと思います
倒れてる人は、いましがた襲われた人っぽいし、深度1なのでまだ大丈夫でしょう
(確認のため、倒れている人が健康だったか、『最近粗暴になった』などの証言がないか集めないといけないかも)
倒れている患者は、深度1程度だと思いますので、隔離してできれば拘束しておきたいかな
ただ、説得役がいりますが......

目の前で凶暴化してるのを見てるので、負傷者も相当の恐怖を感じていると思います
なだめすかす人として、村長や村の顔役につなぎをつけるのが必用かな

深度4の包帯男の治療ですが、確かに迷いますね
いっそのこととどめが必用なのか、治療法はあるのか

今後の流れは、川の調査、てことになりますか

グリーンリバー [2014/11/27 02:26]

 襲われていた人達にはストップをかけて(現場確保),周囲の村人達に「村の代表者を呼んでくれ」と願い出ましょう。 → 問題なく遂行できました。


 代表者的な人には,「襲われていた人達が今後発病の危険がある」ことを説明し,「治療する場所を提供してほしい」と申し出ましょう。

→ 村長に話す内容を考えてみました。(村長にサニティをかけて落ち着かせてから・・・ね。)

  1. 我々はオランからやってきた冒険者。この近辺で人や動物が凶暴化する事件が続くので,調査依頼を受けた。現時点では「狂獣病」という病で間違いなさそうだ。(そして狂獣病について詳細を説明)
  2. 事前に得た情報では,この村までは凶暴化が広まっていない。
  3. しかし実際に訪れてみると,上半身包帯の男が村人を襲っていた。
  4. 上半身包帯の男に面識があるようだが,男の詳細を教えてほしい。
  5. 川の水に病の原因がある可能性が大きいので,生活用水は井戸水でまかなって欲しい。
  6. 村の中に狂獣病にかかっている者がいないか調べた方がよい。
  7. 治療は困難だが,対象者が少なければ,症状を固定する方法がある。隔離場所を提供してくれ。(ついでにプリーストがいたら,我々を手伝わせてくれ)
  8. 我々は明日,根治する方法を探しに川上流に向かう。
  9. ヴィステリア導師への援助要請の手紙を早馬で届けてくれ。

さて,ここまでが首尾よく実現すれば次の段階です。

 我々の本来の目的は「怪事件の調査」。「被害者の治療」ではありません。

 どっぷり治療にかまけていると,被害が拡大するかもしれません。
 感染疑いの患者が何人いるのかにもよりますが,基本レゾナンテやグリリバを治療に参加させるのは本日のみ,とし,翌日(休んで皆の精神点が回復する)からは調査に戻るべきと考えます。

 深度1のうちに「キュア・ディジーズ」をかけまくりましょう。

  → ちょっと目標値高すぎですね。

    倒れている4人については発病の有無をこちらで確認できます。

    レゾナンテにキュアさせた後,発病していたら「スリープ」で症状固定しましょう。
 

 「キュア・ディジーズ」に「失敗した」とか,「効果あったか不明」の場合,グリリバが「スリープ」をかけます。

いずれにせよ精神点が許す限りなので,感染疑いの患者が多い場合,どうにもなりません。
(村にプリーストがいれば,精神点の補充が期待できるので,治療可能な人数も増えるでしょうが...)
 
 ヴィステリア導師への報告はすぐにはできませんよね。 
 

ミル [2014/11/27 18:22]

>緑川さん

そうですね
確実な治療施行には、人も時間もありませんし、治療は本日のみ、というのに賛成です

精神点回復のため、出立は明日まで待つことになると思いますが、治療やスリープの精神点尽きたら、聞き込み調査に入りますか

隔離方針を尊重が受け入れてくれたら、あとは近隣まで早馬を出して神官を呼び集める手配をしてもらえば、バトンタッチできると思います

それと、現時点での経過報告をヴィステリア導師に送っておきたいと思います(導師の方で、村の救援体勢作ってくれるかも)

バーラー [2014/11/27 19:28]

>緑川さん いあさん

了解です。

川の先に何があるか?誰がいるか?(行ったか)聞きたいですね

また村があると大変かもしれませんね

ヴェン [2014/11/28 08:14]

皆様へ
1点だけ 保留して頂けないでしょうか?
自分はまだ、対処方法を確定しまうのは早計だと考えています。
緑川さんのご指摘通り、我々の目的は調査であって、治療ではないという点は賛同します。

深度4が最短で現れるのは感染後3日後。
ピークは1ヶ月(24日後)ぐらい先。

感染の話等々含めて広範囲には広がっているという話と、この村では発生してないということでした。

包帯の男が、この村の人間というのであれば、
この村で初期感染自体が1ヶ月も前も遡る可能性があります。 

その場合、村人で既に感染している人間が多数いる可能性があります。
ここに居る村人だけではなく、深度1,2,3ぐらいのがゴロゴロしている、深度4で縛られた状態で寝ている数人いる可能性もあると思ってます。

治療に関しては村の感染者の数、その深度等々を考えた方が良いと思ってます。
場合によってはこの村を早急に離脱してしまう必要性もあると念頭に入れて頂けると幸いです。

#ヴェンの性格なら村ごと焼き払えばいいじゃんですけどね。

ヴェン [2014/11/28 22:19]


村長と包帯の男が面識があることが確定しました。

この村長と交渉は難儀しそうです。
 
自分の基本的スタンスは、
 この村からの早急な離脱も視野に入れつつ交渉をスタートというつもりです。
 
ミルの優しく気さくな会話を交えつつ。
「状況の説明」と「治癒方法の提案」で反応を探ってみるのはどうでしょうか?

怒り狂ったら、長物を突きつけて無理やり従わすという方法もあるし、
この村からとっとと離脱する方法もあるので失敗を恐れず

ゆっくりと腰を据えて交渉しましょうか。

ヴェンは下記のように投稿する予定です。
交渉ごとには傍観するポジでゆっくりと間合いのみを調整。

> 「こ、これは...!」
> 息を切らしながら駆けつけた村長は絶句する。
> 「ドウェイン!どうしたんだ?」

村長っぽい男の声に耳を疑う。
一番最悪なケースが頭を過る。 包帯の男が村長の親族というシナリオだ。

村長が親族であるが故に包帯の男について正常な判断を下し難い状況。
しかも、村長も感染者というケースだ。 
この病に掛かると、癇癪持ちになるという話を事前に聞いていたが...

交渉が難航する可能性も十分にある。
最悪、折角取り押さえたこの男を解放しろと言われかねない。

交渉はミルやグリーンリバーに任せるつもりでいるが、破断となれば
この村から早急な離脱が必要となる。


ゆっくりと、村長と包帯の男から身を離す。

=======================================
PL:シモンより

■行動宣言
黙って距離を取る

ヴェン [2014/11/28 23:34]

領主からの要請という文言を付け加えるのはどうでしょうか?
権威の後ろ盾があった方が、こちらの意見を通し易いと思うのですが...

1. 我々はオランからやってきた冒険者。この近辺で人や動物が凶暴化する事件が続くので,
このあたりの領主より学院経由で調査依頼を受けた。
現時点では「狂獣病」という病で間違いなさそうだ。
(そして狂獣病について詳細を説明)

グリーンリバー [2014/11/29 05:06]

 ここまでの相談についてまとめておきます。どんどん意見を下さいね。

▽ 各PC役割分担

 ヴェン  交渉自体には参加せず,間合いを調節する。
 バーラー 倒れている4人の発病判定
 ミル   村長に状況を把握させ,いくつかの要求を受け入れてもらう。
 グリリバ コントロールサウンドで村長との会話を周囲に聞かれないよう管理。
 レゾ   村長をサニティで落ち着かせる。

▽ 村長に話す内容

 1.我々はオランからやってきた冒険者。
   この近辺で人や動物が凶暴化する事件が続くので,魔術師ギルド経由で調査依頼を受けた。
   現時点では「狂獣病」という病で間違いなさそうだ。
 2.狂獣病について詳細を説明
 3.事前に得た情報では,この村までは狂獣病は広まっていない。
   しかし実際に訪れてみると,上半身包帯の男が村人を襲っていた。
 4.上半身包帯の男(ドウェイン)に面識があるようだが,男の詳細を教えてほしい。
 5.川の水に病の原因がある可能性が大きいので,生活用水は井戸水でまかなって欲しい。
 6.村の中に狂獣病にかかっている者がいないか調べた方がよい。
 7.治療は困難だが,対象者が少なければ,症状を固定する方法がある。
   倒れている4人を助けたいなら,隔離場所を提供してくれ。
   村に司祭がいたら,我々を手伝わせてくれ。
 8.我々は明日,狂獣病を根治する方法を探しに川上流に向かう。
 9.ヴィステリア導師への援助要請の手紙を早馬で届けてくれ。

バーラー [2014/11/29 07:04]

緑川さん まとめありがとうございます。


発病判定はあまり必要ないかもしれませんね
村長に村人を一箇所に集めていただき

1.傷を受けた方 Aグループ
2.傷を川の水で洗った方 Aグループ
3.川の水を飲んだ方 Bグループ
4.最近体調の悪い方 Bグループ
5.その他 Cグループ

に分け、状態が変わった場合グループを変更する処置をお願いする。
でしょうか?(急に起こりやすくなった場合Aグループへ)

Aグループはロープで拘束が必要でしょうね


あと尋ねたい事は、この村に誰か立ち寄って川上へ向かわなかったか?
川上に建物や洞窟、遺跡等あるか?
また、村はあるか? でしょうか?


我々は早急に調査のため川上へ向かう方がいいのですが消耗しすぎましたね。

我々が感染した場合、任務遂行どころではないかもですね

皆様、どうでしょう??

ミル [2014/11/29 08:14]

皆様、お疲れ様です^^
緑川さんの叩き台とシモンさんの意見、コレステロール満載さんの発案をもとに、私もちょっと考えてみました

まず、村との交渉役、ミル請け負います
口八丁はミルの領域でしょうし、精神点もなくなって手が空いてます
しかし、どこまで要求するか、村長が果たしてリーダーシップをとれるかが問題になりますね

まずシモンさんから提案のあった、治療方針についてですが、とにかく実数把握というのに同意です
私の当初の目論見は、罹患者は包帯男が暴れて傷つけた人数だけと考えていましたが、確かに、潜伏期間、および感染経路が判然としない現状ではもっと多いかもだし、そうなると焼け石に水&こちらも感染しかねない危険な状況
ただ、早期離脱としても、一定の聞き込み(川の水源地までの地図入手、何か変わった人物が来なかったか、気付いたことはあるか、誰か川に出かけたものはいるか)はしておきたいです
聞くだけ聞いて次の目的地を確定できたら、伝達事項を伝え、日が高くても離脱し、村から距離を置いた野営にて精神点を回復(すみません、出っぱなから消耗してしまいました>_<)

ど素人の村長のみにいろいろな手配まで丸投げすると、結果手を打たずに事態悪化、周辺の村への感染拡大、あるいは周辺村からの感染者流入、爆発的感染?パンデミックが起きかねないので、冷静な人間を手配する手伝いまではしておきたいと思います

調査して原因究明後、帰ってきたら方々で襲われる、ということもあるかもしれませんし、事態の収束とはいかなくても、現状維持くらいは給料の内かな、と思うと、まるきり見捨てるのは心苦しいです

 

・゜パーティーが感染しないために以下徹底
 村人との直接肉体的接触を避ける
 飲料水および食料は、持参した保存食と水のみ使用し、村での補給を行わない
 睡眠は村の外で

基本的には外傷による伝染なので、これで一定の安全は確保できると考えています

 

村との交渉方針ですが、村長にコトの重大さを納得させられるかどうかですね

シモンさん、緑川さんの言われる「領主→学院→冒険者」という命令系統を伝えて村長ほかを納得させるのはいい考えだと思います

村長が毅然とした態度を示さなかった場合は、指揮能力のある(村長にも指示できる)人間を捜す必用があります
神官などがいれば、むしろそちらに手配を頼みたい
これまでの潜伏期間を考えると、病禍は既に冒険者の手には余りますから、村外からの救援隊を何とか組織して貰いたいなと思いますが、どうでしょう

ただ、村人への状況説明は、隔離を実行するうえでも不可避と思っています
けど、タイミングが難しい
村長を言い含めても、村人のほうが「隔離」に不満を爆発させたら手の施しようがありません
よそからきた我々冒険者達では難しそうなので、やはりリーダーシップの発揮できる人間を見つけ出す必用があると思います
あるいは、ものの解る人間に、我々冒険者、もしくは救援隊の指導に従うのが望ましい、と説得してもらうことができれば御の字で

●それと、「男に包帯を巻いた人」が誰なのかが知りたいですね
病気と知っていてやったとしたら、もしかしたら人選上最適化も知れません

・村長に話す内容
 緑川さんの提案に全面賛成
 追加で以下
  隔離の徹底には村人の協力が必要
  村長で、村人を統率できるか
  できなければ、統率できるのは誰か
  いれば、呼んできて
  いなければあんたが命がけでやれ、その後救援隊に丸投げしろ
  至急、近隣に司祭の応援を求める早馬
  川の先に誰かでかけたか?
  川上の遺跡、洞窟、建物、村の有無

 

それと、村人の潜伏感染者特定は、情報を出す順番を間違えるとパニックになりそうなので、まず始めに、コレステロール満載さん提案のグループAについて、傷の治療名目で窓を閉め切った家屋に秘密裏に集め、全員、いちおうキュアディジーズ→治ったらすぐ解放
治ったことが確定しなかった場合は、全員ローブで四肢を戸板にくくりつけ

その後、村人を一堂に集めて、B.C.Dに分け

1.男の大暴れは怪我の痛みによるもの、この病気が進行すると痛む(嘘)
2.近隣の村で、病気が流行っている
3.領主のお計らいで、体調不良者を治療したい
4.早期発見すれば必ず治るし(口から出任せ)、治療体勢も作る
5.自覚症状は、肉が食べたい、爪かじる、「普段より」いらいら、怒りっぽい
6.体調不良者は申し出て欲しい、また、心当たりのある人を教えて、集めて欲しい
 ただ治療するだけだから→(嘘 隔離 罹患がはっきりしたらAグループに混ぜてくくりつけ キュアはしない)
7.村人の爪チェック (健康診断の名目で) →かじってる人は問診するからという名目で集める
  →隔離 Aグループに混ぜてくくりつけ キュアしない
8.イライラしてたら前兆かも、直すから来るように→なおしましょうねー→隔離 別の家屋に集めて監禁 様子見
6.7.8は、まず村人の見えないとこまで誘導して拘束
9.ほっとくと死ぬかもしれない、早期治療が大事、おかしいと想った人は絶対に来て
 
-隔離後-
 
10.村からの出入り禁止、よその村でも感染広がってるし、野山にいたって感染リスク一緒(嘘)
11..感染力が強いから、絶対に隔離病棟に近づくな、言うこと聞け、死ぬぞ
12..生活用水は井戸水のみ 感染経路はおそらく川、死ぬぞ
13..現時点で感染してると思われる人の隔離は終わったから安心して
14.万が一暴れ出した人がいたら、絶対近づかないように、投網で捕獲して、救援隊に任せること

でいこうと考えていますが、どうでしょう?
説明したことは羊皮紙にまとめておき、救援隊への引き継ぎに使う
(ただ、開示情報の内容は、自信がありません なにを開示すべきで何を伏せるべきか......)

でもこれって軍隊のやりかただし、この手順も救援隊に丸投げしたほうがいいかもですね......手勢がいるなあ
うちらの仕事の領分超えてる気もしますし......うーん、でも何か手は打たないとひどいことになりそう、うーん......

井戸水使用の徹底のためには、ある程度危機感をあおらなければならいと思いますが、同時にそれは魔女狩りとパニックの原因になりかねないので、まず隔離を済ませてから、病気の感染路説明がベターなのかな、と思ってはいますが、難しいですね、さじ加減
隔離して縛り付けている光景だけは絶対門外不出、立ち入り禁止で

それから、包帯男に傷を受けた人(Aグループ)を除く、後に隔離した人の治療は、基本的には後から来る救援隊に任せてるしかないと思っています
また、継続した村人の体調監視と、パニック抑制口八丁は、村に張り付く必用があるので、外部からの権威者、ないしは村の人望者にまかせて冒険者はすぐに立ち去るしかないと思っています

それと、近隣の村への早馬に、一般人はここには絶対来るな、感染するぞ、と警告する必用があるかな

 

 

ただ一方の頭では、村人へは一切情報提示を行わないで、立ち入り禁止と隔離のみ実力強行し、パニックと魔女狩り、周辺村への拡大を確実に防ぎつつ村内感染は放置、という方法もある気がして、確信が持てません
あるいは立ち入り禁止の方針と、隔離手順の意見具申だけ書簡にまとめて領主に早馬、放置とかもいいかも

皆さんは、どう思われますか?

 

  

本音を言うと、引き継ぎだけしちゃってすぐにでも村を逃げ出したいところです T_T

ヴェン [2014/11/30 06:59]

隣のノートンのチャ・ザの神殿には、高レベルの司祭がいるということなので、これを利用するのが良いと思います。
ノートンへ早馬を出して、自体の収拾を図って貰うのが得策かなと。

司祭に伝えなければならい点については、こちらで羊皮に認め、村人に持って行かせる。
我々が導師から依頼されて調査している者であることを手紙に付記し、信用して貰う


村長に伝えた情報は筒向けと考えた方が無難です。この会談が終わった時点で村長が村人に少しづつ漏らすと思われます。
このため、隔離しようがしまいが、遅かれ早かれ、村は混乱するのではと自分は思ってます。
よほど規律の取れた住民なら兎も角。 普通の村人が頑張れるかな?という疑問があります。

司祭が来て貰えるならば、
我々が何かしらの成果を得るまでの間、1週間程度で戻って来られれば、現在深度4の人も救える可能性はあります。

グリーンリバー [2014/11/30 21:20]

 例によって私見による偏りがやや含まれるとは思いますが,緑川なりにまとめておきます。

「それは違うって!」などございましたら,遠慮なくご指摘ください。


▽ 各PC役割分担

 ヴェン  交渉自体には参加せず,間合いを調節する。
 バーラー 倒れている4人の発病判定 → ヴェンがダイス振り,結果1人が感染していました。
 ミル   村長に状況を把握させ,いくつかの要求を受け入れてもらう。
 グリリバ コントロールサウンドで村長との会話を周囲に聞かれないよう管理。
 レゾ   村長をサニティで落ち着かせる。

▽ 村長に話す内容

 1.我々はオランからやってきた冒険者。
   この近辺で人や動物が凶暴化する事件が続くので,魔術師ギルド経由で調査依頼を受けた。
   「狂獣病」という病で間違いなさそうだ。
 2.狂獣病について詳細を説明
 3.事前に得た情報では,この村までは狂獣病は広まっていない。
   しかし実際に訪れてみると,上半身包帯の男(ドウェイン)が村人を襲っていた。
 4.ドウェインに面識があるようだが,詳細を教えてほしい。
 5.川の水が病の原因になっている可能性が高いので,生活用水は井戸水でまかなって欲しい。
 6.村の中に狂獣病にかかっている者がいないか調べた方がよい
 7.治療は困難だが,対象者が少なければ,症状を進行させない方法(スリープ)がある。
   ドウェイン及びやられた4人(スリープの対象は2人)を助けたいなら,隔離場所を提供してくれ。
   村に司祭がいたら,我々を手伝わせてくれ。
 8.我々は明日,狂獣病を根治する方法を探しに川上流に向かう。
 9.ヴィステリア導師への援助要請の手紙を早馬で届けてくれ。
?
 (以下,いあさん追加)

 10.村長のリーダーシップの有無について
   対応力無い場合,代行を立てるよう誘導する。
 11.上半身包帯の男(ドウェイン)に包帯を巻いた人
   前項に関連,村長の代行にできるか?
 12.隔離の必要性について
   4,6の返答次第。必要であればコレ満(省略失礼)さんの案を採用する。
 13.川上に関する情報(遺跡・洞窟・建物・村の有無,そこへ行った者等)
   これが一番知りたいのです!が,パンデミック防止の算段をつけてからになりそう...。

ヴェン [2014/12/13 16:20]

テッピンGM様へ

オオカミの行動範囲は、どのくらいでしょうか?
一般知識で言うと、最大1600kmぐらいと広範囲過ぎるのですが、ここでもそうなのでしょうか?

この理屈で言うと、件の狼も余裕で、問題発生エリアからやってこれる計算。

つまり、ノートンにも影響が及ぶのは時間の問題なのかどうかという点が知りたいです。

シモン@ヴェン : 狼 動物判定 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (12/13-10:02:30)

どうやらヴェンは狼について詳しい。

GM [2014/12/15 09:15]

回答遅くなりすみませんでした!

オオカミの行動範囲は、どのくらいでしょうか?
一般知識で言うと、最大1600kmぐらいと広範囲過ぎるのですが、
ここでもそうなのでしょうか?

流石シモンさん!正直言ってGMは其処まで考えておりませんでした!
ですが、シモンさんの推測は非常によい線をいっていると思いますよ。

本編でダイスに対する判定結果を正式にお出ししますが、
PLサイドの懸念はそのままヴェンに落として頂いて結構です。
そう言えば、Bルートでも色々胡散臭いのが出てきてますよね?(ニヤリ

ヴェン [2014/12/17 13:01]

20日、21日、22日と山ごもりするため不在となります。 ビバークする羽目にならなきゃ、山荘からレスができると思いますがどうなるかわからないので、早めにレスを返していきます。

バーラー [2014/12/19 06:19]

どうしましょう

場所は 渓谷でしょうか?
 村長に一人暮らしの変人の話を聞きたかったですが

妖精?探しますか?

情報が足りないような気もしますが・・川沿いを進みましょうか?


隊列は バーラー レゾ グリーン ミル ヴェン かな?
先頭で聞き耳等行いながら進みますが、手がかり無いのでヴェンとバーラーは逆でもいいかもですね
いい案あればよろしくです。


野営
 
 グリーン+レゾ ヴェン バーラー+ミル な感じでしょうか?
 こちらもヴェンとバーラーは逆でもいいかもですが

いかがでしょう?
野営前に鳴子は仕掛けます。

ミル [2014/12/19 10:13]

目的地、渓谷で

情報が少ないですが、何か敵が出てきそうな気配
隊列、野営とも、コレステロール満載さんの案でいいと思います
近接戦闘できるレンジャーが先頭、後衛に付くのは安心ですし

川沿いにあがりつつ、グリーンリバーのセンスオーラで手がかりをサーチという感じですね
集落があるにしても、水源の近くだと思います

一人暮らしは気になりますが、こういう単独居住者の住まいって、どうなんでしょう?
山小屋も、水辺付近にあるものなのかな、それとも、高い位置にあるのか

ヴェン [2014/12/19 23:18]

基本2列縦隊で良いかなと考えます。
理由は戦闘となった場合 後衛も前衛からも展開しやすい。

先頭はグリーンリバーとバーラーの2名

グリーンリバーは、狂獣病罹患していることが一目で判明できるため、先頭が良いかと。
バーラーは非金属鎧なので、聞き耳、忍び足ができる唯一の野伏。
 
このため、バーラーに状況確認 進行合図で全体行進という感じになると思います。

ミルと迅鉄は挟まれる形で安全を確保するのが良いかなと。
迅鉄が遊動した場合は狂獣病の患者(蝙蝠や鼠が一番怖い。)に襲われるリスクを減らす方向に
向けた方が良いと判断しました。

不特定多数が相手になるかもしれないのは、迅鉄的には厳しいかなと思ってます。

レゾナンテもミルと一緒に中央組で良いかもしれんない。
ヴェンは居なくなっても。戦力低下にはならないので、蜥蜴の尻尾的役割が担えると思う。

イメージはこんな感じです。

      (1) (3) (4)
←進行方向
      (2) (6) (5)
      
(1)グリーンリバー  (2)バーラー (3)ミル (4)レゾナンテ (5)ヴェン (6) 迅鉄
 

目標は渓谷で異論はないです。
川沿い歩いて、グリーンリバーに発生源を特定して貰うという感じでしょうか。


野営はルンマス組が6時間休めることが重要なので、バーラーとヴェンは頑張れという
感じで... 

このため、GMに質問です。
日が暮れてから、日が明ける行軍可能となるまでの時間は何時間ぐらいか?という点を確認したいです。

グリーンリバー [2014/12/20 13:19]

 記事を最初から一通り読みなおしました。
 戦う相手は,凶暴になった動物か人間か...。
 
 私としては,初日は治療と情報収集に励み,村でゆっくり休んで翌朝渓谷へ向け出発!
くらいに考えていました。

 しかし事態は結構深刻なようで,本日中に強行軍で渓谷付近(まずは近くに住んでいるらしい変人?)まで行っ

てしまおう,ということになりつつあります。

 妖精?変人?なるものが住んでいる場所の聞き取りはバーラーがしてくれているので良しとして・・・。

 渓谷までの距離も確認しておかなければ,細かい作戦を立て難いですね。

ヴェン [2014/12/21 23:25]

■野営
日没前 1時間前(17時ー18時)に野営準備バーラー(鳴子等の罠設置)、ヴェン(焚き火)
17時可能な限り寝る ミル、グリーンリバー就寝 レゾナンテ警護(ヴェンが焚き火を起こすまでの間)
17時+?可能な限り寝る レゾナンテ就寝 レゾナンテに代わってヴェン警護
18時-22時 バーラー、ヴェン警護
22時-2時 ヴェン警護 バーラー就寝
2時-6時 バーラー、レゾナンテ警護


病気に感染していない狼の場合、夕方から狩りを始め、狩りが終わると住処に帰るという習性。
深夜になるまでの間は、バーラーとヴェンの2枚組で警戒。

ともかく、ミル、グリーンリバーに寝てもらい回復優先...。

ミル [2014/12/31 20:09]

ミルは、ライトをかけようかと思います

直接打撃系の方は、行動遅延していただけましたら!

第2Rは、ストサバで前線を2枚増やそうかと思っています(手の空いた人が強打できるのと、壁で)

第3Rでミル前線参加orプロテク

というようなことを考えています

前線参加後は、ミルは攻撃目標になったら通常攻撃
攻撃目標にならなかったラウンドは、強打(クリティカル)

のコマンドでいこうかなと思っています

第3R、プロテクが欲しい人は仰ってくださいまし?
万一アザービーストが病気持ってると、感染のこと考えると、かすり傷も怖いかなと

ヴェン [2014/12/31 21:53]


ヴェンは1R目にライトをお願いします。

そしてプロテクもやはり欲しいです。
ばい菌持ちだもんな...

ヴェン [2014/12/31 21:57]

1.セッション開催期限の延長を望むか
⇒希望します。

2.ダイチャないしIRCでの戦闘一括処理は可能か。
  可能な場合、アクセス可能な日時は何時か
  
⇒可能です。
基本的にいつでも可能... 帳簿&計画策定

16、17、18日が不可って感じです。

グリーンリバー [2014/12/31 22:21]

モンスターデータを確認したところです。

スペックはたいしたことないですね。

シモンさんご指摘の通り,HPへのダメージは避けたいところです。

幸い,1R目は回避にー4のペナルティがかかっているはずです。

グリリバ的にはボーラを投げて動きを封じ,2R目からは残っているアザビにウィスプをぶつけようと思っています。

いかがでしょうか?

ヴェン [2014/12/31 23:26]

ヴェンとバーラーはライトを待つので、行動を後ろに回します。

薙ぎ払いの邪魔にならないようレゾナンテも、バーラーに行動0でアクションしてもらう感じで
お願いできないでしょうか?
薙ぎ払いが可能で、3体まとめて攻撃できるならば
薙ぎ払い+強打(ダメージ+2) で 3体まとめて獣に切りつけます。

グリーンリバーにアザCをボーラーで封じ込めて貰った上で
ヴェンがアザA,B,Cにまとめてダメージを入れ。
レゾナンテはアザAを、バーラーはアザBをダメージって感じで

薙ぎ払いがダメなら、ヴェンはアザAに突撃。レゾナンテはアザA、バーラーはアザBって感じで1R目を過ごすのは
どうでしょうか。

グリーンリバー [2014/12/31 23:33]

薙ぎ払い よいのではないでしょうか。

加えるなら1R目の武器による攻撃は,すべて「強打」でいくべきでしょうね。

目指せ1ターンキル!

バーラー [2015/01/01 06:15]

いあさん

ライトお願いします。

プロテもあるとありがたいです。

ミル [2015/01/01 08:50]

どもー

それでは、1Rライト

2Rは、プロテクを四人にかけますね

足りない頭数はミルが10m前進してそれぞれが一体受け持つ感じですね

3Rにストサバいきます!

 

延長OKです!

最後までいっちゃいましょう

ただ、申し訳ありません、IRCのほうは、なんか設定が狂ってしまって現在Limeがつかえません

こちら側の投稿レスポンス早めにしますので、BBSでお願いします

バーラー [2015/01/03 16:19]

私的な意見なので、皆で決めちゃいましょう

賦活の霊薬 は それぞれ飲んじゃいましょう(レゾも) バーラーのんじゃいますね

施療の霊薬3本 は誰でも良いかな? レゾが良いでしょうか?

魔晶石6・4 ミルかグリーンどちらかが4 レゾが6でいかが?

ヴェン [2015/01/03 19:22]


> 賦活の霊薬 は それぞれ飲んじゃいましょう(レゾも) バーラーのんじゃいますね
> 施療の霊薬3本 は誰でも良いかな? レゾが良いでしょうか?

コレステロール満載さん案に賛同します。

> 魔晶石6・4 ミルかグリーンどちらかが4 レゾが6でいかが?

こっちについては、魔晶石はミルとグリーンリバーの旦那で良いと思っております。
長期戦は、正直、キツいので、短期決戦でお願いしたく。
ブレスが洒落になっておりません。

ですが、病のデーモンは、バーラーとヴェンの攻撃さえ当たり続ければ、2,3ラウンドで沈む。

グリーンリバーとミルに力の限り、魔法のありったけを打ち込んで欲しい。
レゾナンテは2R目ぐらいまで回復で、その後は雑魚一掃に。

問題はあの女... 逃げるんだろうけど、どこまで戦闘に絡むんだろうか。

グリーンリバー [2015/01/04 16:26]

 今回のガガロンガー戦について,グリーンリバーは最高出力のホールドをかけてみようかと思っています。

 達成値拡大で7/12の確率で成功します。(2d6で7以上)

 ただし精神点は1回につき8点消費ですので,何度も挑戦はできません。

 得られる効果としては18ラウンド攻撃点と回避点に-2のペナルティ,移動不可。

 ヴェン,バーラーにとってはかなり当てやすくなるので,短期で落とせるはずです。

 いかがでしょうか?

ミル [2015/01/04 16:40]

 

さてさて、強敵ですね
ガガロンガーだけならまだしもレベル7ソーサラーが怖い!

なんにせよ、女エルフが戦闘にどれだけかかわってくるか、という点でシモンさんと同意見です
正直女エルフがガチでかかってきたら勝ち目は薄いとも思っています

敵の最善手は、ヴェンとバーラーにブレードネット、次点で、全員巻き込んでアシッドクラウド
うう......考えたくない

 

1.ホールド賛成!

他の雑魚?キャラの詳細と、敵味方の位置関係、フィールドの広さがまだ未知ですが、グリーンリバーによるホールドはいい案だと思います
これさえかかれば、ガガロンガーは放置してまず女エルフを排除できそう

 

2.攻撃魔法について

ミルの魔法なのですが......正直、敵全体を巻き込めるシチュエーションでもないかぎり、攻撃魔法は効果がなさそうです
ミルの魔力が7、ガガロンガーの抵抗値が18、女エルフは抵抗力9?10あたり
拡大しても、9以上振らないとあたらないので、普通撃ちになります
ライトニングかけて抵抗されたとしてレーティングは10

平均ダメージは3で魔力と足して10、つまり3点ダメージ

でも、女エルフや雑魚、ガガロンガーを全員巻き込める配置であれば、ファイアーボールやライトニングもいいかな

 

3.ファイアウェポンの提案

攻撃魔法の効果が薄いとみられる場合、1R、ヴェンとバーラーにファイアウェポンをかけるのはどうでしょうか
これだと、レーティング10の上昇で平均2ダメージ追加なので、二人あわせて1Rに4点かせげます
18R継続ですし、消費は2人なら5点 (ライトニングだと4点)

前線組としては、どう感じますか?

 

4.カウンターマジックが欲しいかどうか

女エルフの数々の古代語魔法を考えると、カウンターマジックが欲しいかどうかも、意見を聞かせてください
ブレードネットやテレキネシス、攻撃魔法、スティールマインドと、どれも食らうと痛いモノばかりなので......
特にヴェンとバーラーにブレードネットをやられるとほぼ詰みます

とはいえ、女エルフのレベルを7とすると知力B3として、魔力10
カウンターマジックを入れてもまだ分が悪いから、いっそ魔法への抵抗はあきらめて力押しで即決に持ち込むか
悩ましいですが、ご意見をお聞かせください

 

5.ストーンサーバントと女エルフへの攻撃、雑魚対策

ガガロンガーへのホールドが効いた場合は、敵の雑魚人数能力次第ですが、ストーンサーバントも考えています
グリーンリバーの護衛もいるし、女エルフの護衛にストーンサーバントをあてて、ヴェンとバーラーが直接女エルフを殴る可能性にもかけたいです

たぶんテレポートで逃げるでしょうが、ソーサラー系の魔法を受けるリスクを考えると、先に女エルフから排除するのがいいかなと思っています
(ほっとくとガガロンガーごとファイアーボールorアシッドクラウドとかやりかねない相手ですし)

ガガロンガーへのホールドさえ効けば、目はこちらに出てくると思います

しかしガガロンガーへの対策としては、ストーンサーバントは1R保ちません
攻撃を2回吸引できるだけです

ストーンサーバントのステータスは

攻撃 11 (ガガロンガーには当たらない)
回避 11 (全段命中)
防御 8 (ガガロンガーの打撃は、9点、8点、8点 合計25点被弾)
生命点 16 (ガガロンガーにから2回攻撃されたら請われる)

 

6.乱戦時の支援魔法

ガガロンガー戦は2R以降乱戦になるため攻撃魔法はあまり使えないので、主力二人へのフィジカルエンチャントで、追加ダメージや回避力、命中率に+補正をありったけの魔法でブーストするか、プロテクションもかけるか、これも前線組の希望を聞きたいです

 

捕捉.コスト
 
ミル MP15
迅鉄 MP5

ライトニング 4 (迅鉄or魔晶石OK)
ファイアウェポン 3 (二人同時なら5 r魔晶石Ok)
全員にカウンターマジック 4(迅鉄or魔晶石Ok)
前線組にプロテクション 3から4 (ミル参加の場合 迅鉄or魔晶石OK)
ストーンサーバント 一体あたり3
フィジカル・エンチャント 一人当たり3
 
 

バーラー [2015/01/05 06:42]

ホールドはよさそうですね

バーラーにほしい補助魔法は

1.敏捷UP

2.ファイアーウェポン

3.プロテクション

4.かんたま

でしょうか・・・なやむ 器用か敏捷か・・・

ヴェン [2015/01/10 09:06]

VEは敏捷順ではなく、敵グループ⇒味方グループというような感じで行動順がグループ単位で行われている感じでしたが、今回もそのようになるのでしょうか?

バーラー [2015/01/10 09:35]

バーラーだけ左から向かわせ囮とし、皆さんは右から向かいますか?

1 バーラー 武器をしまいつつ移動

2 バーラー ボウを出しつつ 撃てれば 1アイナ、2ダクエル に頭狙い 撃てなければ移動

3.ボウをしまいつつ移動

4.フレイルを出して2Hにて移動攻撃 残りHPの少ない敵から

マスから出ると離脱扱いなのかな?

できるだけはなれて撃って、ひきつけるイメージですが、成功するかどうかは分かりません

敏捷順だと先に敏捷あげていただいていれば、すぐにそちらに移動できると思うが、むりか?

どうしましょ

ヴェン [2015/01/10 10:15]

想像した以上に手強い相手が配置されましたね。

これは死ぬかもしんないと内心思いました。

レゾナンテは1R目はヴェンと自分の回復を、ミルにはカンタマをお願いしたいです。

各個撃破が良いのか、挟撃して別々にダメージを当てていくのが良いのか判断が迷います。

挟撃するなら
B8方面にヴェンが向かいます。
バーラー嬢はB4方面で背面をお願いします。

各個撃破なら中央からプレスして
魔神獣あたりから鏖殺させるのが良いかと。


各個撃破だと、こっちも密集しているのでブレスされると酷く困る。あの魔神、自分の眷属ごとブレスの対象にしかねない。

ミル [2015/01/10 13:46]

  

どもです、Cメンバーの皆様
こりゃまいったな......彼我の戦力差がはんぱない!

シモンさんが仰られるとおり、こりゃ死ぬかもしれません
いや、死ぬと思います

冷静に考えたとき、敵が本気で勝ちに来た場合、1Rでこちらは全滅します
敏捷度順でまずLv7アシッドクラウド、Lv3ストーンブラスト、これが、魔力換算で10と6、次に、グルネルのLv5攻撃魔法(かたまっていればファイアーボール、散会していればエネルギーボルト、かな)で、これが魔力7

抵抗に成功、さらにレーティングで0が出たとしても、ミル、ヴェン、バーラー、レゾナンテは11点ダメージ、グリーンリバーは5点ダメージ
実際には高確率でレーティングは30、20、10ー20が回りますので、上乗せ分が平均7、6、3
これで蓄積ダメージは1RだけでもLv4グループは27、グリーンリバーは22点

ミュートでグルネルを黙らせる場合、ガガロンガーへのホールドができません

さらにバーラー以外はアザービーストに接触されますし、とどめはガガロンガーが近づいてブレス&無双で、勝てる理由がありません
レゾナンテによる回復は、1Rあたり7点、しかもR最後なのでまったくおいつきません
アザービーストに行動を阻害されているうちにガガロンガーのブレス、女エルフとグルネルの魔法は2R以降も続きます

 

もちろん敵がいきなり全力全開ガチで来るとはかぎらないし、安心している女エルフは高みの見物かもしれませんが、大事なのは、敵が意図的に手を抜かない限り、勝ち目はまったくないという状況です
ダークエルフのシェイドを考えるとこちらは魔法もあまり撃ち尽くせませんし、グルネルとガガロンガーを沈めるのに何R食うかわからず、その間、敵はいつでも魔法だけでこちらを殲滅できる、結局戦いの帰趨は女エルフの胸三寸です
この、正妻与奪を敵にコントロールされきっている、という状況は非常にまずい

そこで提案です

 

降伏しませんか?
 

情けない話ではありますが、生き残って次のシナリオに向かうことを考えると、あえてこっちの意見も出しておいて損はないかな、と思いました

逃亡でもいい感じがしますが、かえってそれが敵の本気を誘い、アシッドクラウドとストーンブラストが先に飛んできてしまうかもしれません
ダメージは合計11から20くらい
さらに、レゾはグルネルより遅いのでもう一発グルネルの魔法被弾、平均累積27で、たぶん死んでしまいます

とはいえ、無事で済むとも思えませんが、恐らくなんらかのギアスをかけられるとかかな
交渉の結果次第では、なぶり殺しにあう可能性も

あるいは、グリーンリバーの生き残りにかけて一か八か逃亡、逃げ遅れはあらためて死亡か降伏と腹をくくるか

病気の謎は解けていますし、誰か一人でも生還して国とギルドに報告すれば、村の安全は、いずれ図れると思います
さらに女エルフはいつでもテレポートで逃げられるので、首謀者の逮捕も不可能っぽい状況

勝算のない戦いをしなければならない理由は、我々にはありません

  

どうでしょうか?

戦うとした場合のプランは後ほど考えるとしても、まずは皆様に、ネガティブな意見「逃亡、降伏」について、取り急ぎご意見を伺いたく思いました!

グリーンリバー [2015/01/10 14:34]
 具体的な戦術を考える前に、何点か考えを修正する必要がありそうです。  まずブレスを封じるのは難しいですね。ここは喰らいましょう。  ふたつ目に、偽アイナが7レベルソーサラーでガチ勝負にくるとなれば、正直勝てません。 逆に言うなら、どこかの段階で彼女は退出する、あるいはどこかの段階まで静観するはずです。 その条件に目星をつけつつ、被害を最小限に抑える方法を考えましょう。  (バルジャベが走ったら分からないので速攻勝負をかける手は否定しません)  最後に魔方陣による増援も想定外でした。何ラウンド毎に救援が来るか、何が来るか、狼型アザビ程度でも補充されるとなれば厳しい。  上記3点の修正を踏まえて有効と思われる戦術を考えます。 ▽ 散開する。 ブレスの効果範囲に入る者の数を減らす、またソーサラーマジックの範囲魔法の被害減らす、 いずれにせよ固まってはいけません。 ▽ ダメージを集中させる。   狼型アザビ以外の敵ユニットに言えることですが、長引かせるのはNGです。   落ちやすそうなダークエルフあたりに的を絞って、遠距離攻撃を1点集中させるのはどうでしょうか。   (テッピンGMご指摘のように、ダークエルフを落とせば、行動宣言を敵側から行うようになります。) ▽ 召喚つぶし  召喚された魔物って魔方陣の中央に現れるのが普通ですよね。  呼ばれた場所にダメージを与える壁とか立っていたら嫌でしょうね(邪笑)  具体的には、スピリットウォールを立ててやろうかと思っています。
ミル [2015/01/10 16:07]

 

ネガティブ案のほうも出しましたが、戦う場合についても  

戦う場合の戦術案としては、緑川さんの意見におおむね同意です
かたまらない、魔法陣にジャマ、ですね
主戦力のヴェンとバーラーが阻害されないよう、アザービーストの前にストーンサーバント×3とかどうかな、と思っています

とはいえグルネルとダークエルフの魔法を考えると、1Rのカンタマは必須かな

レゾは、遅延キュアしておいてほしいかな

ミルの予定行動は、

1R グリーンリバーから3m離れて移動、カンタマ全員
2R、さらに3m移動、ストーンサーバント (アザービーストに対峙 & 魔法陣中央に陣取りしてジャマ)
3R、3m移動、撃破できそうな敵(できればダークエルフ)に攻撃魔法
   もしくはヴェン&バーラーに支援魔法

とかかなぁ

ダークエルフ以外は、短期決戦で仕留められる相手はいない感じですね
ガガロンガーのブレスとグルネルの魔法を考えると、両方くらい続けるのは無理

となるとダークエルフの次はグルネル落としに全力、でしょうか

ダークエルフのシェイドがあるとこちらも魔法を使えないので、第一目標はダークエルフとしたいところです

GM [2015/01/10 16:17]

VEは敏捷順ではなく、敵グループ⇒味方グループというような感じで
行動順がグループ単位で行われている感じでしたが、
今回もそのようになるのでしょうか?

いいえ。今回はVE的処理を敏捷度順で解決していきます。
これは以前玄武さんが行っていた形式で、
ワタシは勝手に「玄武さん方式」などと呼んでおりましたが!

ゲゲゲ 想定外に敵強い(゜ロ゜) 
ノームなしですか?石畳だった?シェイドもなし?

はい。ノーム無しです。遺跡ですから!
魔法の明かり(=≪ライト≫)が常時かかっている状態ですので、
シェイドはすぐに消えてしまいます。≪フィア≫は有りとしますが!
コンスピについては再考を認めますので、ようくお考えくださいね。

***********************************

さて、皆さんかなりお困りのようですね!
何点か、GMより情報提供をしておこうと思います。

初めに、メタな話ですが、偽アイナを倒すのは
本セッションのミッションではありません。
倒せたら特別ボーナスが出る、くらいに思ってください。
現時点で偽アイナは完全にPCを舐めています。

TRPGですので、FFみたいにいきなり強制離脱というのは嫌なので
戦場に居りますが、遠からじ離脱するものと思って頂いて結構です。
お察しの通り、ガチで偽アイナが戦闘に絡んだら即終わります。
そのような破滅的なバランスは幾ら何でもGMは考えておりませんので。

2つめに、PC先行動でかなり困惑されている印象ですが、
そうなっている原因、理由をようく考えてみてください。
そうすれば、何かよい戦術案が出てくるかも知れませんよ!

3つめに、報酬高め、その分危険度高めの設定と申し上げています。
求められる戦術、想定は色々と練ってくださいね!
ちなみに、皆さんはGMの想定外の(悪い意味で)行動をしています。
してはいますが、それも含めてのTRPG。
皆さんの行動次第で何とでもなりますし、出来る筈ですよ!

4つめ、魔法陣が呼ぶ敵追加増援についてお話をしておきます。
これは情報公開してしまいますね、達成値13なら出してよいでしょう。
3Rを経過するごとに魔法陣から狼型アザビーが1体召喚されます。

ミル [2015/01/10 16:42]

 

GM@テッピンさん、アドバイス&情報ありがとうございます!

そして質問です!

・敏捷度14のミルが、ある地点 (敵個体ではなく、地点を目標にします) に範囲魔法(ファイアーボールなど)を撃ったとき、同じく敏捷度14のガガロンガーは、移動が先になるか、魔法に巻き込まれるか、教えてください

・魔法陣の一部をファイアーボールで吹き飛ばした場合、魔法陣の効果はなくなりそうでしょうか?
あるいは、ミルの知識ではわかりませんか?
必用であれば、ダイスをご指定下さい

追加

・範囲魔法 (スリクラ、ファイアーボールなど)をかける場合、効果範囲をマスで微調整できますか?
たとえば、F4にヴェン、F5にアザービーストがいた場合、F7にスリープクラウドを撃ってアザービーストのみ眠らせる、というようなゲーム解釈です

>シモンさん

そうですね、ヴェンの性格考えたら、逃げられませんよねw
ヴェンが残るなら......腹をくくります!

ヴェン [2015/01/10 17:05]

相手が悪いって話と、目的は「エストン山脈一帯の動物の狂暴化事件の原因を究明する」であるため
一緒に残って戦えとは言いません。

むしろ、本来の役割を果たすために、逃走するのは間違いではないと思います。

が、ヴェンは不器用な男なんです。

ここで残って、果てたとしても、女に一矢報いるつもりです。

「退く? わりぃが俺はここに残らせて貰うぜ
  分が悪い? ハッ わりぃな。そんなの糞くらぇだ。」
  
「そこの青っチョロいの。まずはテメェだ!」

ゆっくりと黒飄を地面に対して平行に構える。 その矛先は青銅の魔神へと向ける。

=======================================

ブレスおよび範囲魔法への対処のために当初の戦術通り、ヴェンがグルネルを受け持ちます。

■行動宣言
1R目 グルネルへ突撃! B8へ向けて

■ダイス
グルネルへ突撃
16:54:02 シモン@ヴェン r41@10+7 Dice:R41@10[6,4:12][6,1:9]+7=28
16:52:58 シモン@ヴェン 突撃! 2d6+7 Dice:2D6[2,6]+7=15

GM [2015/01/10 18:38]

敏捷度14のミルが、ある地点 (敵個体ではなく、地点を目標にします) に
範囲魔法(ファイアーボールなど)を撃ったとき、
同じく敏捷度14のガガロンガーは、移動が先になるか、
魔法に巻き込まれるか、教えてください

敏捷度が同じ場合、全ての行動が同時に行われたものとして処理します。
この例の場合、ダメージを喰らいつつ、移動も完了します。

魔法陣の一部をファイアーボールで吹き飛ばした場合、
魔法陣の効果はなくなりそうでしょうか?
あるいは、ミルの知識ではわかりませんか?
必要であれば、ダイスをご指定下さい

魔法のダメージではどうにもならないとしましょう。
もし魔法陣を止めたいのならば、

1.ミルが魔法陣のマス目内に移動を完了する
2.ミルが魔法陣に刻まれた上位古代語を書き換える

というプロセスを経るのが必要、としましょう。
目標値は17です。 

魔力を基準値にダイスを振り、17以上なら1Rで書き換え完了、
17以下の場合、目標値不足分+1R、書き換えにかかるとします。

18:37:01 テッピン@GM 魔法陣の目標値 2d6+11 Dice:2D6[2,4]+11=17

範囲魔法 (スリクラ、ファイアーボールなど)をかける場合、
効果範囲をマスで微調整できますか?
たとえば、F4にヴェン、F5にアザービーストがいた場合、
F7にスリープクラウドを撃ってアザービーストのみ眠らせる、
というようなゲーム解釈です

はい、それは可能です。
むしろ、それがタクティクスの醍醐味と言えましょう!
ですので、どのマスを起点に魔法をかけるかは、ようくご検討くださいね!

ミル [2015/01/10 19:15]

 

悩みすぎて目が痛い... ...いろいろと可能性を考え、期待値ベースのダメージ計算を尽くしました
これを晒してパーティーの皆さんのご意見をうかがいつつ、今日は寝落ちします

明日になったら、なにかいい方法思いつくかな......

 

GMより回答をいただき、ルルブをよく読んで、いくつかは好材料もありましたので、プランの第二次叩き台みたいなものを書いてみました

長文ですが、目を通してみていただけると幸いです
結論を先に書くと、最も生存率が高いのはヴェンを眠らせて強制連行、逃亡で、次点がアザービーストから地道にやっつける、というものです

重視したのは、支援魔法、回復魔法の射程距離と、それに伴うパーティーの陣形維持です
(それは同時に、ブレスをまとめて食らうリスクを負います)

 

ヴェンが突撃しましたが、ミルとヴェンは同じ敏捷度
スリクラという手が残っています
スミマセン......
 

それに、ヴェンの突撃は、まず距離的に届きません
E-8まで進むので精一杯で、次Rはアザービーストに邪魔されてグルネルには届きません

ダークネス一発でゲームセットです(敵ルンマスは両方暗視あり)

  

まず、魔法・ブレスを射程マスで整理しました
ルルブで拾ったデータ、やられたら痛い魔法と射程などを共有しておきたいと思います
また、ミルが使える魔法もあげましたが、基本的に対抗されるとかからないものが多く、コストのわりに得られるダメージは少ないものが多いです

ダークエルフ Lv7 Df9 HP11 MP19 魔力8()15 達成値拡大は+3まで
グルネル Lv5 Df9 HP22 MP20 ソサラ魔力7(14) Dプリ魔力5(12) 達成値拡大は+3まで

ミル Lv4 HP14 MP16 +4(迅鉄) +6(魔晶石) 魔力7 達成値拡大は+2まで
グリーンリバー Lv6 HP19 MP19 魔力8 達成値拡大は+3まで

状況
・魔法陣の書き換えは無理っぽい (目標値17 次Rごと-1 、そりれより他にやることが)
・ストサバはアザビーとタイマンして勝てる
 1Rあたり6点ダメージ 3Rで撃沈
 ストサバの被弾は1Rあたり2点、HP16なので8R耐えられる
・キュア・ウーンズ 射程10m(最大4マス 魔力5 平均回復 8 ) 消費2 残量10(11で気絶)
・ミルの支援魔法 射程10m(最大4マス カンタマ、プロテク、フィジカルエンチャ、ファイアウェポなど)

ミル魔法
・エネルギーボルト 射程10m(最大4マス 魔力7 平均D10or9) 消費2
・スリープクラウド 射程30m 範囲5m(最大10マス 範囲5マス円) 消費2
・ストーンサーバント 消費4
・フィジカルエンチャント 射程10m(最大4マス) 消費4
・パラライズ 射程10m(最大4マス) 消費5
・ライトニング 射程20m 範囲1m幅(最大7マス 範囲1マス貫通 平均D 12or10) 消費 4
・ファイアボール 射程20m 範囲3m(最大7マス 範囲3マス円 平均D12or10) 消費5

敵魔法
ダークエルフ
・コンフュージョン 射程10m(最大4マス) 消費2
・バインディング 射程10m(最大4マス) 消費3 ※要確認・近くに実際に植物必用?
・フィア 射程10m(最大4マス) 消費3
・チャーム 射程20m(最大7マス) 消費5 ※要確認・近くに実際に植物必用?
・バルキリージャベリン 射程20m(最大7マス 平均D15or13) 消費5 最大3発

グルネル
・エネルギーボルト 射程30m(最大10マス 直線 平均D 10or9) 消費1
・スリープクラウド 射程30m 範囲5m(最大10マス 範囲5マス円) 消費1
・ダークネス 射程10m 範囲10m(最大4マス 範囲7マス円 抵抗不可 ライトで対抗) 消費1
・ファイア・ウェポン 消費2
・ストーンサーバント 消費3 最大7体
・ライトニング 射程20m 範囲幅1m(最大7マス範囲1マス貫通 平均D 12or10) 消費3 最大7発
・パラライズ 射程10m 集中(最大4マス) 消費4
・ファイアーボール 射程20m 範囲3m(最大7マス 範囲3マス円 平均D 12or10) 消費4 最大5発
・ブリザード 射程20m 範囲5m(最大7マス 範囲5マス円 平均D 12or10) 消費5 最大4発

・キュアウーンズ 射程10m(最大4マス 平均回復10) 消費2

ブレス
・前方射程10m 範囲10m(最大4マス 平均D10or9)

 

戦い方考察

1.陣形・支援魔法射程
あまりかたまると確かにブレスや範囲魔法のえじきなのですが、レゾのキュアを考えると、レゾから離れていいのは4マス
ただ、ブレスは5マス円なので、どうするか考えどころだと思います
キュアを拡大するなら7マスまで間隔をとっていいですが、同時に癒す数と倍々になるので、あっという間に精神点が尽きそう

これの補給線が最大の悩みどころです

特に、グルネル・ダークエルフを急襲する場合、バーラーとヴェンは突出しすぎると治療無しになってしまうので、あっというまに殺されてしまいます (治療不可地点に出たところで魔法の集中攻撃くらうと死亡確定)
回避するためには消費二倍でのキュア必用に

2.支援魔法
敵の魔法はどれも、食らうと致命的なものが多いので、シモンさんの仰るとおり、カンタマは必須かと思います
ヴェンとミルは同時行動なのでカンタマ間に合いますが、バーラーは、ミルから4マス以内にとどまるか、行動遅延するかしてくださるとカンタマがかかります

3.カンタマ、プロテク、ファイアウェポンorフィジカルエンチャントが完了するまで3R
1Rは敵が到着しませんが、2R目AG14以降からはガガロンガーのブレスが届く範囲に入ります
ブレスの確率は1/3で、ここが博打所だと思います
フィジカルエンチャかファイアウェポンを受け取る場合は、さらに1R出撃を遅らせる必用があります
これも悩みどころ

4.魔法陣のアザービースト対策
次から次へ沸いてくるこいつらの対策ですが、一度全滅させれば、あとはストーンサーバントが1体魔法陣の前にいれば、3Rで一匹殺せますので魔法陣の脅威はさしあたり遠のきます
アザービースト全滅させた時点で、ストーンサーバントが2体いれば、まず安全かと思いますが、ガガロンガーに壊される可能性も考える必用があります

5.既出アザービースト対策
ヴェンとバーラーがグルネルやダークエルフを叩こうとしても、それぞれアザービーストに阻まれます
対応策であるストーンサーバントは、カンタマ、プロテクの後になるので、攻撃を受け持てるのは5R目からです(3R AG15で作成、4RはAG12で参加のため、実質的には5Rから) そしてその時点でアザービースト新規が1体追加
レゾは敏捷度が低いので、常に遅延キュア準備体勢でかつ前線から4マスの距離にいないといけないから計算には入れられません
(この体勢を解くと、2R連続で魔法攻撃にさらされるため即死する危険が高い)

6.敵ルーンマスター突撃策と、敵前衛から地道策
ストーンサーバントを待たず、2R、アザービーストから、離脱ペナで一撃もらいつつグルネル・ダークエルフに突撃もできますが、そうなるとアザービースト3体がミルとグリーンリバーに向かってくるので、グリーンリバーが殴られます

そして、突撃策をとった場合、レゾは前線組に同伴なので、ミル&グリーンリバーは回復無しでガガロンガーと対峙するハメに

アザービーストを全滅させ、出張ってきたガガロンガーを潰してから順番にグルネル、ダークエルフに向かうなら、レゾのキュアが届く範囲内で作戦を進めることができます

しかし地道にいくということは、敵の魔法を全部被弾することと同義なので、これも悩みどころ
消耗戦では勝てないし......困った

7.妥協点
1R毎にグリーンリバー&ミルも、魔法を使いつつ前進するなら、Cラインの前線から後方Fラインにレゾ、さらに後方Hラインにミル&グリーンリバーという形がとれるかもしれません

ただし、そっくりそのままガガロンガーのブレス範囲に固まることになります

8.敵打倒の条件
敵ダークエルフ、グルネル、ガガロンガーを潰す際、グルネルのキュアを計算に入れないといけません
従って、1Rに10点を超えるぶんだけが、蓄積していけるダメージです

正直、クリティカルがぐるぐるまわるしかないです

9.遠距離戦

バーラーが弓を撃ちつつ敵を引きつける作戦についてですが、前述したレゾとの距離確保を考えると、バーラーを見殺しにするか、ヴェンを見殺しにするかの二者択一に陥ってしまうと危惧しています
敵のルーンマスターに、ライトニング&バルキリージャベリンを重ねられると、1Rで瀕死です
レゾのキュアが届かなくなる一瞬があると、回復のないまま2R目の魔法に晒されるため、高確率で死の危険に入ります

10.一発逆転の方法

賭けられるのは、ダークエルフのHPの低さのみです
グリーンリバーのバルキリージャベリンが、ダメージ期待値15(抵抗されたら13)、8点もしくは6点貫通
ミルのライトニングが、ダメージ期待値13(抵抗されたら10)、6点、もしくは3点貫通
ダークエルフの抵抗値を考えると、勝算は極めて低いと言わざるを得ません
また、こちらの戦法を察知してグルネルが遅延キュア体勢に入った場合、1Rで仕留めそこなったら容赦なく全快されてしまいます

そしてこちらの精神点はからっけつ......

いあの限界

すみません、ごめんなさい
いろいろ考えました
仮に偽アイナが傍観しているだけでも、敵は真面目にさえやれば、ルーンマスター二人の重ね打ちで、確実に一人一人こちらを殺していける算段になります
また、グルネル&ダークエルフには、容赦する理由がひとつもありません
正直、打開策がまったく思いつきません
アザービースト、ガガロンガーを一つ一つ潰していく作戦しか考えつかないのですが、それで勝てるとも思えないのです

私がGM側でキャラを動かすと仮定したら、初R、ダークネスを範囲拡大で部屋全体に
バーラーかヴェンのどちらかが射程に入った時点で、まずそのR遅延してライトニングとバルキリージャベリン
この期待値は、抵抗されても13点と10点
Lv4のPCであれば、1Rで9点と6点突き抜け、15点です
そして次R、レゾのキュアより早いタイミングで、もう一回繰り返し

確実に殺せます

レゾにフィジカルエンチャントをかけてAG16にブーストしても、2発目のバルキリージャベリンはどうしても防げません
もっと確実に勝ちにいくなら、グルネルはフィジカルエンチャントで自身の敏捷度を20にあげます 

一人を殺せば、戦線は崩壊します
たばになってもガガロンガーには勝てませんし、あまった精神点で、ガガロンガーからダメージを食らったPCに魔法を撃てば、また殺せます

前線2枚潰したら、ゲームセットです

 

あるいは、GMには別の作戦や思惑もあるかもしれませんが、私が敵ならこうするし、こうすれば確実に勝てるという確信があります
裏を返せば、負けスジが見えてしまいました
そして自身が考えたこの戦法に、対抗手段がみつかりませんでした

 

生存の方法

ヴェンをおいていくのは論外です
少なくともミルにその気はありません
ヴェンが死ぬときはミルが死ぬときです

なので、初R、ミルがスリクラでヴェンを眠らせ、グリーンリバーが敵ルンマスとの中間地点に視界を遮るスピリットウォール、行動遅延したレゾとバーラーがヴェンをかかえる

2Rもしくは3R、部屋の入り口まで逃げて再びグリーンリバーが物理的スピリットウォール

これが、一人でも多く生存する方法だと考えました

あるいはこれをやっても全滅かもしれませんが、より確率の高い方向を試してなら諦めもつきます

自分を殺せる手順と方法を知っていながらつっかけていくのは、ミル・モフェットの信条にもあわないのです
玉砕して討ち死により、逃亡して敗死を選ぶキャラです

 

しかし多数決で戦うと決したなら、積極的に戦います

 
皆様、それぞれにキャラの信条があると思いますが、それに従って行動するのが一番納得がいくんじゃないかな、と思いました

私の頭で考えられることは全て考え尽くしました

皆様におゆだねいたします

 

>シモンさん
決してヴェンの行動を非難はしません!
ヴェンにはヴェンのロールがあることはわかっています^^
ここで黙って引き下がったらそれはもうヴェンじゃないです!

なので、意地汚いミルの行動も、大目に見てやってくださると嬉しいです

もしも万が一生きて帰れたら、いくらでも怒られますから!

>コレステロール満載さん、緑川さん
すみません、びびりあがってしまって
可能性を、私とは別のアプローチから探ってみてください

パーティーとしての決定には従いますし、まったく不満無く戦えます^^
危険度MAXのシナリオに参加したわけですから、死亡リスクは覚悟の上です

それに、確率論だけでなく、あとになってみれば結果的に戦って正解だったとなるかもしれません
ダイスが回ればどうなるか
 

敵がこちらの思惑外で行動してくれることを願いつつ、一個一個できることを重ねていくのが正嫡なのかな

それに、やることやってから敗北のほうが生きる目があるのかもしれないし

今日はごめんなさい、皆様
脳みそがとろけてしまいました

明日、戦うにしろ退くにしろ、いい方策が私を含め、誰かの頭に浮かびますよう

ヴェン [2015/01/10 21:06]

GMの悪い意味での想定外の行動って何だろう。

ゴレームの本?
それとも、あの女を煽ったことだろうか?


> 現時点で偽アイナは完全にPCを舐めています。
GMはこんなこと言っておりますが、ヴェンのダメージがグルネルさんに通ると本気だすよな
乾いた笑い。

アレはアレでハズレた方がまだ生存確率が高そうに思える。
ジョジョのヴァニラ・アイスみたいに目をひん剥いて怒り狂い出さないか心配だ...。

バーラー [2015/01/11 06:25]

ヴェン突撃しましたね

拡大使わないと相手の魔法も苦しいと思い

はじめは遠距離から

準備して突進

と考えていました。

クロスボウもあったと思いますので、当たればDとグルは致命的なダメージになる?

回復するという事は魔力を使わせるという事なので

アザビが来ても無視して打ち続ける

と思っていましたが、なかなか難しいですね

ヴェンの突撃もグルにとどくので、Dをまず落とすのもありですかね

バーラーがDに当てるには7以上出さなければならないので、いつものバーラーだと当たりませんね^^; その時はしょうがない

初期武装変えることができるのであれば、レゾとバーラー遠距離から撃つという手が一番いいかなと

もう少し考えますね

ミル [2015/01/11 09:31]

 

撤退案はまだ捨てたわけではないのですが

GMに質問です
1.カンタマを距離延長してヴェンにかけるとき(距離3倍)、他のメンバーにも同時にかけるときの扱いはどうなりますか?

同一Rに、ヴェンに距離拡大×3、他メンバー4人は拡大無しで×1 同時に賭けて、合計消費7ですむか
、ヴェンに距離拡大×3したら、他メンバーへのカンタマも距離×3する必用があるか
つまり単純に 距離拡大×3を5人にかける扱いで消費15でしかかけられないか

2.敏捷度0で、ヴェンのグルネルへの攻撃による気絶と、グリーンリバーによるとどめと、ダークエルフのキュアが同時に発生した場合、扱いはどうなりますか?

a.とどめと同時のキュアなので蘇生
b.とどめが入っているので蘇生不可

3.2と同様に敏捷度0で、グルネル気絶したとき、グリーンリバーによるとどめ、ミルによるとどめが二つ入ったときの扱いもお願いします

a.とどめと同時のキュアなので蘇生
b.とどめ2発入って蘇生不可

4.この部屋はライトがかかっていますが、グルネルのダークネスで部屋を真っ暗に出来るか

以上4点、お願いします

 

1Rでのグルネル撃墜について
火力集中でいける可能性考えてみました

1R ミル 達成値+2拡大スリクラ →B5

かな?

魔力7が、+2して魔力9
グルネルの抵抗値14なので、5以上で眠る
ダークエルフは抵抗値22なので、6ゾロ以外は無理
偽アイナは抵抗値推定が10だから、ダイス目次第では眠るかも

グルネル敏捷度14なので、ミルが敏捷度15でかければ逃がさず落とせる
グルネルが行動できなくなったら、自分にキュアはできない

AG18 バーラー→グルネル遠距離攻撃 4で命中 バーラーによるダメージが3点以上(ダイス5以上)
AG15 ミル スリクラ
AG14 グルネル行動不能
AG 0 ヴェン突撃 ダメージ19点 累積合計22でグルネル撃沈
AG 0 グリーンリバー 遅延ウィスプ(距離拡大)→グルネルにとどめ
AG 0 ダークエルフの遅延キュア(間に合うか?)

不確定要素 ダークエルフの遅延キュアが入ったときの扱い
バーラーがグルネルへの射点に入れるかどうか

別プラン
AG18 バーラーの遠距離攻撃でダメージ
AG14 グルネル魔法
AG 0 ヴェン突撃 ダメージ 19点
AG 0 グリーンリバー遅延ウィスプ(距離拡大)→グルネルに3ダメ 気絶
AG 0 ミルエネルギーボルト(距離拡大)→グルネルに2ダメ とどめ
AG 0 ダークエルフ遅延キュア (間に合うか?)

不安要素
グルネルの魔法機会があること、ダークエルフの遅延キュア、バーラーが射点に入れるか

戦果
グルネル殺し達成
古代語魔法がなくなる
以後ダークエルフをボコり続ければダークエルフは自分のキュアでいっぱいいっぱい
当て続ければ、怖い精霊魔法も飛んでこないうちに潰せるかも

代償
ミルの魔晶石(6点)、これは痛くない
グリーンリバーの精神点、発動した場合は2
バーラー、グリーンリバーの行動が制限されることと、ミルのカンタマが遅れる
ヴェンの孤立
ダークエルフが次R頭はフリーダムに魔法をかけてくる(味方のキュアに追われない)
1R目にカンタマがかけられないので2Rでダークエルフのコンフュージョンなりを無防備で食らう(必用ダイスは最低で9 拡大されたら12)

代償も大きいですね
 

コレステロール満載さんの当初予定どおり、グルネルとダークエルフに分散ダメージあたえて徐々に削るか
当たり続ければ、敵はキュアに追われて魔法を使っていられない


しかし殺せるときに殺さないと、ガガロンガーのブレスでジリ貧かも

火力集中には皆様の合意が必用ですから、上げてみました
別プラン、撤退案の可否、お待ちしています

ミル [2015/01/11 15:26]

 

たびたびすみません(汗
どうしてもソーサラー魔法はいろいろなところで解釈が一定しないので、確認をとらせてください

1.スリープクラウドの目覚め
グルネルを眠らせた場合、倒れますか?
R最後にヴェンが殴り、目を覚ますと思いますが、次Rは、起き上がりが必用ですか? (行動制限 ソーサラー不可 回避-2)

2.シェイプチェンジについて
恐らくソーサラー魔法の中で、最もあやふやな魔法かと思います
ルルブの記述を額面通りに適用かと思うと、なんかいろいろそうでもないっぽい
なんかもう、公式でさえブレまくりでわけがわからない
この卓でのルールを教えてください
a.変身対象の制限は「セージチェックで成功」か
 ルルブ(完全版82p)では「セージチェック成功」と記載
 ところがいろいろなところ(リプレイやQ&Aなど)で、大成功が必用(清松氏の見解)だったり、目の前にいるものなら変身できたり......
b.変身できるのは身長6mまでというルルブの記載が、この卓でも通用するか
 ぶっちゃけ、身長5mのフォレストジャイアントは可能?
cモンスターレベルは、術者本来の冒険者Lvに引き下げ? そのまま?
 Q&Aでは、魔法やブレスなどのダメージ減少は術者本来の冒険者レベル適用とありますが、同時に選択ルールとも書かれています
 防御点はどうなるか
  変身後のモンスターデータの防御点が適用されるか
  それとも、モンスターレベルを引き下げ、冒険者レベルの差額を、防御点から引くのか
d.その他の攻撃、打撃、回避、抵抗値、精神力関係などはどうなるか
 これらステータスが、ルルブで言う「肉体的な特徴」としてモンスターデータのとおり真似られるか

c.d.について、Q&A
Q&A137pによると、「基本的には、モンスター・データをそのまま使います、でも、モンスターレベルに術者の冒険者レベルを当てはめるのも理由はあるね」「防御点と生命力抵抗をその分増減、精神力は変化しないから術者の数値のまま、ほかの数値は変化しない」「←ややこしい、これは使いたい人だけが使う選択ルールということにしよう。基本的にはモンスターの数値をそのまま使ってください」とあり(どっちやねん!)、ネットやリプレイではGMごとにいろいろな解釈をしています。
シェイプチェンジ自体がGMの解釈の余地が大きいと思うので、GMの裁定を待ちたいと思います

e.巨人に変身中、発動体無しのペナルティ持ちで、でソーサラー魔法を行使できるか
f.変身前の蓄積ダメージは、変身後リセットか、それとも、対比で計算か
g.巨人に変身した場合、指輪類は、変身の途中で脱落? それとも、破壊?
 ルルブでは「変化の過程で落ちるか、壊れるかするでしょう」←どっちだー!
 服と鎧は諦めていますが、発動体とパリーパリーは惜しいかな
 最悪、魔法をかける前、1秒以内で、パリーパリーを外して地面に落とす余裕があるか、あるいは、ぐぐいっと身体が変化していく最中、指輪二本を外すことはできるのか

グリーンリバー [2015/01/11 16:15]
 C組の皆様こんにちは。  非常に大切なラウンド1です。  ヴェンが突撃したのは宣言が成されているので 基本くつがえることはないと思われます。  勢い余ってやっちゃったとはいえ、結果オーライで大ダメージが出てます。  緑川、プレイヤーとしては撤退を否定しませんが、パーティーで遺跡に踏み込んだ以上、キャラクターとしては、元凶の偽アイナやガガロンガーを成敗しにいくと思っています。  依頼は原因を突き止めればOK。偽アイナやガガロンガーを倒すところまでは求められていません。  しかし狂獣病の原因を「今」断つのと、魔術師ギルドに報告してから対応してもらうのでは、被害の程度は段違いです。  グリリバはヴェン程には偽アイナに殺意はありませんが、レベル6にもなって悪の魔術師を見逃す気はありません。  戦います。  幸いテッピンGMからは「バインドする精霊を見直してよい」という 余りに寛大なお情けを頂戴しています。    実はシルフをバインドしてシュートアローを使えば、ダークエルフは結構簡単に落とせます。  EXブリットをバーラーに貸す案はあまり意味はなさそうです。  バーラーのクロスボウの方と打撃力に大差ないからです。  バーラーにファナティシズムをかけ、クロスボウでDを落とす案を強く推します。  ミルはヴェンにファイアウェポン。Dが回復魔法に走るなら一手減るのでもうけものです。  ナンちゃんは全力移動でヴェン方面へ。弾除けになってもらいませんか。生命点が高いので、なんとかなると思うのです。このラウンドはヴェンが致命的な傷を負わないことに賭けましょう。    
ヴェン [2015/01/11 20:30]

緑川さんとそう差異がありません。

■レゾナンテ
レゾナンテ デコイプランについては緑川さんのプランに賛意を示します。
回復は2R目以降で十分である考えております。 目標は魔法陣あたりのポジションで犬を誘き寄せ役です。

自分は混戦状態こそ、範囲魔法やブレスを押さえることができるという判断です。

1R目 レゾナンテ 前線回復可能位置まで移動するとともに、犬ころのデコイとなる

2R目 回復

■ミル
個人的にはファイアウェポン、カンタマ、エンチャントウェポンのいずれかでお願いしたいと思っております。
個人的にはレゾ、バーラー、ヴェンにカンタマ

■バーラー
1.ロングボウで黒エルフを射撃する案
2.黒エルフの次ラウンド通常移動で隣接可能となる位置まで移動する案
このいずれかを押したいです。

コレステロール満載さんがどう考えるか次第ですが、弓矢の命中に自信がない場合
黒エルフおよび犬の引きつけ役として移動した方が良いというものです。
理想は射撃が命中し、2R目以降黒エルフの行動が右往左往するのが良いと考えて
おります。

■相手の行動予測
・女はしばらく召喚手続きを行ない余裕をみせつけると思っております。
・黒エルフは魔法のスリングを使って、バーラーもしくは後衛を襲うものと思います。
・腐り神は、突撃攻撃がないので突撃にカウンターをかける選択はないと思われます。
・このため、0としても行動がヴェンより先となるため1R目はヴェンを行動できません。
・このため、前へ前進するかレゾナンテに攻撃を行うぐらいです。
 ※GM様、この解釈あってますかね?
・青い奴は腐り神同様、攻撃対象が存在しないので魔法攻撃をこちらに仕掛けてくる
 形になるでしょうか...
 余裕をかますならただ移動ってだけでしょうが、魔法を使うだろうと思ってます。
・犬は前方に移動するだけ... 
  レゾやバーラーがデコイになるならそっちへ向かうと思います。

ミル [2015/01/11 21:38]

 

どもー、すっかりびびりあがってるいあです
だって怖いんだもの......

でも、ヴェンが可能性を掴み、結果を出したし、やりようによっては勝ち目もでてきたし、緑川さんの仰るように、元凶を潰さないことへのためらいもあります
戦う、と決した以上は、できることをやってみたいと思います!

 

緑川さんの戦術案を拝見いたしました
全体の方針としては、敵ルンマス2体を先にやっつける、でよろしいですね?
策は、遠距離から押しまくって回復に専念せざるを得ない状況に追い込む、で有ってますでしょうか

1R
現状、ヴェンが突出、レゾが移動で、前線と後衛に距離がありますね
このRで気になるのは、Dとグルネルの魔法
シモンさんからは、カンタマを提案されましたし、それでいきましょう
ファイアウェポンも捨てがたいけど、次R頭で、一撃でヴェンを行動不能にされても困りますし

配置 L3
カンタマ ヴェン、レゾ、バーラー、ミル (迅鉄経験点4)

GM [2015/01/11 23:57]

1.カンタマを距離延長してヴェンにかけるとき(距離3倍)、
他のメンバーにも同時にかけるときの扱いはどうなりますか?

(中略)

つまり単純に 距離拡大×3を5人にかける扱いで消費15でしかかけられないか

この解釈で結構です。拡大は一斉ですね!

2.敏捷度0で、ヴェンのグルネルへの攻撃による気絶と、
グリーンリバーによるとどめと、ダークエルフのキュアが同時に発生した場合、
扱いはどうなりますか?

a.とどめと同時のキュアなので蘇生
b.とどめが入っているので蘇生不可

これはbですね!HPが-8で死亡となります。

3.2と同様に敏捷度0で、グルネル気絶したとき、グリーンリバーによるとどめ、
ミルによるとどめが二つ入ったときの扱いもお願いします

a.とどめと同時のキュアなので蘇生
b.とどめ2発入って蘇生不可

これもbとなります!

4.この部屋はライトがかかっていますが、グルネルのダークネスで部屋を真っ暗に出来るか

いいえ、出来ません。
魔法の明かりは常時かかっているものとします。
仮にグルネルが≪ダークネス≫をかけたとして、そのRは相殺出来るとします。
しかし、魔法の明かりが消えただけで視界ペナルティーは発生しません。
そして次のRにはまた魔法の明かりが照らします。

GM [2015/01/12 00:20]

1.スリープクラウドの目覚め
グルネルを眠らせた場合、倒れますか?
R最後にヴェンが殴り、目を覚ますと思いますが、
次Rは、起き上がりが必用ですか? (行動制限 ソーサラー不可 回避-2)

はい。無条件で転倒します。次Rに起き上がりが必要です。

a.変身対象の制限は「セージチェックで成功」か
 ルルブ(完全版82p)では「セージチェック成功」と記載
 ところがいろいろなところ(リプレイやQ&Aなど)で、
 大成功が必用(清松氏の見解)だったり、目の前にいるものなら変身できたり......

セージチェックで結構です。

b.変身できるのは身長6mまでというルルブの記載が、この卓でも通用するか
 ぶっちゃけ、身長5mのフォレストジャイアントは可能?

可能ですが、既知であることが前提です。
それと、身に着けている物が破壊されるリスクもご理解くださいね。

cモンスターレベルは、術者本来の冒険者Lvに引き下げ? そのまま?
 Q&Aでは、魔法やブレスなどのダメージ減少は術者本来の冒険者レベル適用とありますが、
 同時に選択ルールとも書かれています
 防御点はどうなるか
  変身後のモンスターデータの防御点が適用されるか
  それとも、モンスターレベルを引き下げ、冒険者レベルの差額を、防御点から引くのか

抵抗とダメージ減少は冒険者Lv適用としましょう。
防御点はモンスターレベルと冒険者Lvの差異分だけ減少させるとします。

d.その他の攻撃、打撃、回避、抵抗値、精神力関係などはどうなるか
 これらステータスが、ルルブで言う「肉体的な特徴」としてモンスターデータのとおり真似られるか

HPは上昇する、としましょう。しかし、変身を解くと元に戻るので被ダメ注意です。
(大ダメージ喰らっているといきなり問答無用で死亡するかもしれない)
攻撃、打撃、回避は元のモンスターデータ使用で行きましょう。でないとメリット無いですし!

e.巨人に変身中、発動体無しのペナルティ持ちで、でソーサラー魔法を行使できるか

はい、行使出来ます。

f.変身前の蓄積ダメージは、変身後リセットか、それとも、対比で計算か

これは上で回答しましたね!対比で計算です。

g.巨人に変身した場合、指輪類は、変身の途中で脱落? それとも、破壊?
 ルルブでは「変化の過程で落ちるか、壊れるかするでしょう」←どっちだー!
 服と鎧は諦めていますが、発動体とパリーパリーは惜しいかな
 最悪、魔法をかける前、1秒以内で、パリーパリーを外して地面に落とす余裕があるか、
 あるいは、ぐぐいっと身体が変化していく最中、指輪二本を外すことはできるのか

これは難しいところですね。
指輪とパリパリを捨てるのは行動を消費しない、としましょう。
しかし、指輪を外すと古代語魔術にはペナルティー加算されますよね!
とにかく、変身前に捨てるなら破壊はされません。
変身した場合、破壊されると思ってください。

ヴェン [2015/01/12 12:51]

状況:
1.女エルフは手を抜いている。何もしてない
2.女エルフが何もしなくとも魔法陣からは3R毎に自動で沸く仕掛け
3.黒エルフと青銅魔神は手を抜かない 見敵必殺。
4.黒エルフと青銅魔神が魔法の重ね打ちすると、1Rに1PCがほぼ確実に倒される。
 特に優先順位がヴェン、バーラー、レゾである場合、ガガロンガーを倒すことすらままならなくなる。
5.4.に加えてガガロンガーの打撃+ブレスがこれにダメージリソースとして相手にはある。

黒エルフを先に倒させたとしても、こちらは1Rの終わりには1人失っている状態となるという悲しい状況です。

つまり、黒エルフと青銅魔神が一緒の場に居る時点で、勝ち目がない。

女エルフが本気でなくとも、ヤバイ相手だ(ニコリ

ですが、私シモンは逃げる気もありません!
だったら、やってやる!!という男です。 

皆様には逃げながら戦え!という案を一つ提案させて頂きます。
PC側が想定外の行動を起こしたとGMは言っております。 可能性があるのはゴレーム本だろうと
推測しております。取り返す必要があるのと、中身を見られた可能性があるので必ず殺す必要性が
あると相手は考えているというのが悪い意味での内容と解釈しました。
魔法使いであり、盗賊のミルがゴレーム本を持っていると彼らは推測しているでしょう。

というわけで、グリーンリバーの旦那、ミル、バーラーは逃げながら戦え!
ミッションの大筋としては、報告さえ学院にできれば勝ちです。

もうぶっ込んだヴェンと足の遅いレゾは捨て奸です。

女エルフが全員殺せという指示(GM談)なので、逃すまいと追うことになると思います。

黒エルフ、犬、青銅魔神も追うことになるだろうと思います。
黒エルフはレンジャーですが、追われて逃げた獲物を捕捉し続けるには距離が離されないうちに
追わなければならいはずなので、皆さんが逃げれば必死に追いかけると思われます。

ヴェンとレゾで青銅魔神だけは行かせまいと必死に足止めします。

黒エルフと犬ならば、皆様であれば、駆逐することができると思います。

ヴェンとレゾは二人で青銅魔神とデカブツを相手することになるのですが...青銅魔神ぐらいなら
討ち果たすことぐらいは意地でやりましょう。

腐り神を二人でやるのか?となると勝ち目が薄いけど、黒エルフと青銅魔神が二人同時に同一環境にいるよりはマシと考えてます。つまり、ヤレるとシモンは判断してます。

ミル [2015/01/12 19:48]

 

シモンさん、皆さん、困らせてすみませんでした
ゲーム的な詰め将棋をしすぎていたと反省しました

GMから、敵の知能・視点・置かれた状況でのロール予測と、敵が必ずしも最善手を打てないよう心理的に追い込む可能性についてアドバイスいただき
極端な消極策からは帰ってきました......めんどくせぇな、私ってば ort
特にシモンさんには、さぞご不快に思われたかと思います、お詫び申し上げます
本当にごめんなさい

 

・グルネル撃破の絶対条件は、アザービーストCの無力化
 これをグリーンリバーが担当するか、ミルが担当するかのどちらか
 達成すれば、さしあたってグルネル残りHP3

 

ミルがアザービーストを担当する場合は、範囲拡大スリクラ達成値+1でアザービーストB、C、グルネルを巻き込みで1R-2Rの、グルネル魔法封じを想定しています

その場合、グリーンリバーにフリーハンドで自由に魔法を使ってもらえます

 

グリーンリバーがアザービースト対策をしてくれる場合は、ミルは支援魔法
カンタマ×4、プロテク×4、エンチャorファイアウェポ×2、フィジカルエンチャ×3(ヴェン・ミル・ヴリーンリバー)を想定しています

フィジカルエンチャの場合は敏捷度がいいかなと思います
1Rラスト、2R頭と連続で殴れ、魔法も先手を打てる
ダークエルフのキュア間に合わないし、確実にグルネルは次Rに無力化or殺せ、やりようではダークエルフも防戦に追い込めるのでは、と期待しています
また、コレステロールさんやシモンさんの仰っていたゴーレム本も、ちらつかせる時間的余裕が出るかも知れませんので、提案させていただきました

一方でカンタマもエンチャも充分強力なので、判断は戦士組の希望に添いたいと思います

 

思考が極端に走る傾向を猛省しつつ

グリーンリバー [2015/01/13 01:04]

 レゾナンテの行動うかがいです。

 初期配置L8

 行動順を0まで落として戦力移動

 移動の経路は L8→L10→B10

?

 緑川としてはこれが良いと思うのです。

 今後,シルフバインドにより,後衛にはミサイルプロテクションでダークエルフの飛び道具を無効化したり,

シュートアローでダークエルフを落としたり,スピリットウォールシルフでガガロンガーブレスをブロックしたり色々頑張ります。

ヴェン [2015/01/14 10:00]

いあさんへ。

何ら問題ないです。積極的議論こそ醍醐味だと思っているので、いあさんとの
討論は楽しいです。

論点のポイントはGMの匙加減次第で変わる点であるため、仕方がないことだと
思います。GMがそれこそ盤上の駒を動かすようにモンスターを動かされたら、
私達は詰みます。そのことを私に気づかせてくれて有り難うございます。

テッピンGMがロール優先で、進めていくということがわかっただけで収穫では
ありませんか
というわけで、この難局を乗り越えて行きましょう。

ヴェン [2015/01/20 08:34]

22日までにGMの反応がなかったら、しょうさんに相談してようと思うのですが如何でしょうか?

最後にGMの書き込みがあったのは15日の朝なので、1周間は待って見ようとは思うのですが、

出張の線も考えましたが、これは病気か事故かの類があったのではないかと勘ぐりたくなるレベルです。

バーラー [2015/01/22 05:56]

テッピンさんが心配ですね。

シモンさん、了解です。

ヴェン [2015/01/22 21:41]

とりあえず、テッピンGMが指定した30日という期日を待ってみましょうか。

その上で、離脱か待ち続けるかの判断をするということで。

グリーンリバー [2015/01/23 00:58]
 なんと想定外の状態です。  こうなってしまっては IRCなどで一気に戦闘を済ませる他に 延長した期間内で話を終わらせることはできないでしょうね。  今はテッピンGMの無事をいのるばかりです。  無理されてたからなぁ。    

Re:

ヴェン [2015/01/23 13:06]

とりあえず、自分は30日まで様子見です。

30日までレスポンスがなかったら、かなり不味い状況になっていることでしょう。
無理している印象はあったので...

ヴェン [2015/01/23 21:52]

魔晶石は要らないので、他の方で分けて頂ければと思います。
お金は、4頭分で3000ガメル貰えれば、OKです。

ヴェンもお金に頓着しない性格だし(笑

ミル [2015/01/23 22:21]

 

いや、とにもかくにもテッピンさんの書き込みがあってよかったです
おしごとも大変そうで、個別の相談にも乗っていただいて、かなり過負荷だったと思います
Cルートの皆様も、お疲れ様でした
ごちゃらっと議論をかき混ぜてすみませんでした...... 

報酬の分け前、12000は、四等分でいいと思います

魔晶石は、6点のほうを戦闘で使ったことにしますね
元々のプランでは、次のRでストサバ×2で使い尽くす気でしたし

グリーンリバー [2015/01/23 23:36]

 なんか皆さんより強烈な報酬を頂きそうになっているグリーンリバーで,嬉しいやら恐縮するやら・・・。

 

>いあさん

 魔晶石6点はかなり値がはるし,なかなか他セッションでは手に入りませんよ。

 使ったことにするのはもったいないと思います。

?

>テッピンGM

 「始源の精霊石」 について質問があります。

 未分化の精霊石ということで,一通りの精霊をどれでもコンスピでバインドできるのか?

(緑川としては,フラウをバインドできるのか?というのが気になります)

 もうひとつ。 このアイテム 非売品ということで莫大な価値があります。

 ただスナフキン的なマイキャラには合わないような気がしています。

 魔力ボーナスがあまりにまぶしい!のですが・・・。

 魔術師ギルドでひきとってもらい,代わりに素敵なミスリルチェインなど(回避やダメ減は不要,必筋11マイナス5の高品質で防御レート21)を頂くようなことができれば万歳!なのです。

 かなりわがままと思いますが,こういった交渉には応じてもらえるでしょうか?

 

 

?

バーラー [2015/01/24 06:58]

初めての魔法のぐっつ^^

料理ぐっつもほしかった^^; フライパン+1とか

魔晶石はミルが全て頂いて良いのではないでしょうか

グリーンはなんかすごいもの手にいてているので、どないでしょう

バーラーは報酬と防具+1 と できれば、調理+1のフライパン(笑

いあさん、使った事にするのはもったいないですよ

近くに温泉はあるのだろうか

グリーンリバー [2015/01/24 23:15]

 以下,皆さんの意見をまとめて分割案を提示します。
 異論がありましたら,遠慮なくどんどんお知らせ下さいね。


 〇ミル
  ・経験点2000点+1ゾロ(自己申告)
  ・ミスリル製カトラス+1(必要筋力10、魔法の発動体を兼ねる)
   ※グルネルが所持していたもの
  ・現金4000ガメル
  ・魔晶石6・4
 〇バーラー
  ・経験点2000点+1ゾロ(自己申告)
  ・高品質ハードレザー+1(必要筋力11/13、ダメージ減少のみ+1)
  ・現金4000ガメル
   ※装備していた高品質ハードレザーが魔神の血で変化したもの
 〇ヴェン
  ・経験点2000点+1ゾロ(自己申告)
  ・ヘビー・クロスボウ+1(必要筋力20、追加ダメージのみ+1)
  ・現金4000ガメル
   ※装備していたヘビー・クロスボウが魔神の血で変化したもの)
 〇グリーンリバー
  ・経験点2000点+1ゾロ(自己申告)
  ・現金3000ガメル
  ・スタッフスリング+1(必要筋力12)
   ※ダークエルフが所持していたもの
  ・始源の精霊石(下のアイビーチェインとの交換打診中)

?


[アイビーチェイン]
知名度=15
魔力付与者=「色を鍛える者」ソムスカ
形状=暗緑色に鈍く光るミスリル銀製のチェインメイル・アーマー
必要筋力=6 (防御力21)
基本取引価格=不明
魔力=ミスリル銀製のため防御力+5
説明=このミスリル・チェインメイルは高品質のものです。
   本来、回避力・ダメージ減少・レンジャー技能の「カモフラージュ」に+2のボーナスがあります。
   しかし現状では、その機能は封じられています。
   封じられた機能を解放する方法は魔術師ギルドで研究中でしたが,頓挫したまま放置されています。

ミル [2015/01/25 13:45]

 

以下、報酬を受領いたしました
魔晶石、ありがたく拝領させていただきますね!

・経験点2000点(1ゾロ無し)
・ミスリル製カトラス+1(必要筋力10、打撃力15 魔法の発動体を兼ねる)
   ※グルネルが所持していたもの
・現金4000ガメル
・魔晶石6・4

ヴェン [2015/01/25 19:03]

以下の報酬を受領します。 

 ・経験点2000点+1ゾロ(自己申告)
  ・ヘビー・クロスボウ+1(必要筋力20、追加ダメージのみ+1)
  ・現金4000ガメル
   ※装備していたヘビー・クロスボウが魔神の血で変化したもの)

?

緑川さん、ありがとうです。 報酬+1000ガメル上積みして頂いてm(_ _)m

これで武器がたくさん買えそろれます

ヴェン [2015/01/27 21:02]

バトルアックス  必要筋力20 銀製  (20*20+40)*5=2200ガメル

金はあるだけ4400ぐらいあるから、それで補うので

もし余裕があるならば、テッピンGMに銘も付けて貰えると嬉しいです。

GM [2015/01/29 22:27]

 グリーンリバーは【アイビー・チェイン】の購入に必要な費用を、
 賢者の学院に交渉し≪ギアス≫を受け入れて借金をしました。
 次セッション以降、グリーン・リバーに現金収入が生じた場合、
 以下のルールに基づき清算が為されます。

 ・セッション終了時に、現金収入の最低でも半分を返済に充てること
 ・現金収入が無かった場合、最低でも500ガメルは用立てて返済に充てること
 ・上記の条件を満たせなかった場合≪ギアス≫が発動し、借金の返済が
  出来るまで行動不能となる(具体的な行動ペナルティーはGMが設定すること)

 全額の支払いを終えた段階で≪ギアス≫は解除されます。
 ≪ギアス≫の達成値は20ですが、その際費用はかかりません。

 尚、返済が完了する前の段階で≪ギアス≫を故意に解除した場合、
 契約不履行とみなし【アイビー・チェイン】は即座に没収されます。
 勿論、それまでに支払った現金は戻ってきません。  

グリーンリバー [2015/01/29 23:50]

 以下 受領いたします。  テッピンGMには,かなりのわがままを好意的に受け止めて頂き感謝の思いでいっぱいです。

 ・経験点2000点  

 ・現金差引き?1800ガメル

 ・魔晶石3・3

? ・30000ガメルの借金及び特殊背景の設定付与(達成値20の≪ギアス≫)

 ・最高品質ミスリル製チェインメイル(魔力喪失)【アイビー・チェイン】

?

■アイビー・チェイン

 知名度      :15

 形状       :暗緑色に鈍く光るチェインメイル・アーマー

 魔力付与者    :【色を鍛える者】ソムスカ

 材質       :ミスリル  必要筋力/本来筋力:6/11(防御力21)

 魔力       :無し   

 基本取引価格   :54000ガメル

 彼の【色を鍛える者】と称されたソムスカが製作した鎖帷子。

 本来は森妖精のために作られた物で、軽量で色も緑を基調としている。

 経緯は不明だが、現在ではすっかり魔力を喪失してしまった。

 研究対象として賢者の学院が保管していたのをグリーンリバーが懇願し、  入手した魔法のスタッフスリングと始源の精霊石を差し出し、  加えて不足分を借金、≪制約≫の魔法を受け入れてまでして購入した。

?

■特殊背景

 グリーンリバーは【アイビー・チェイン】の購入に必要な費用を、  賢者の学院に交渉し、≪ギアス≫を受け入れて借金をしました。  次セッション以降、グリーン・リバーに現金収入が生じた場合、  以下のルールに基づき清算が為されます。

 ・セッション終了時に、現金収入の最低でも半分を返済に充てること  ・現金収入が無かった場合、最低でも500ガメルは用立てて返済に充てること  ・上記の条件を満たせなかった場合≪ギアス≫が発動し、借金の返済が   出来るまで行動不能となる(具体的な行動ペナルティーはGMが設定すること)

 全額の支払いを終えた段階で≪ギアス≫は解除されます。  ≪ギアス≫の達成値は20ですが、その際費用はかかりません。

 尚、返済が完了する前の段階で≪ギアス≫を故意に解除した場合、  契約不履行とみなし【アイビー・チェイン】は即座に没収されます。  勿論、それまでに支払った現金は戻ってきません。 

バーラー [2015/01/30 06:29]

・経験点2000点
・高品質ハードレザー+1(必要筋力11/13、ダメージ減少のみ+1)
  ※装備していた高品質ハードレザーが魔神の血で変化したもの
・4000ガメル

・魔法のフライパン(調理+1) を、上記4000ガメルで購入

緑川さん、報酬の件ありがとうございます。

魔法のフライパンが手に入りました^^

テッピンさん、いつも楽しいセッションに感謝しています。

戻られるのを心待ちにしております。